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やればできる

2002年から関西のゲーム会社でゲーム開発を行っています。これまでに10本以上のコンシューマゲームの開発しており、主にグラフィックプログラミングやゲームエンジンの開発・各種CGソフトのプラグイン開発などの業務に携わりました。

この先やってみたいこと

未来

一人でも多くのユーザーが楽しんでもらえるようなゲームを開発し続けたい。

Thirdverse2年間

リードエンジニア現在

- 現在

プラチナゲームズ株式会社14年間

技術戦略グループ 副グループ長

-

13年間で7本のコンシューマゲームに携わり、在籍期間の後半では自社のエンジン開発を行うグループの副グループ長を務め、技術的なアプローチでゲーム開発を支えました。

株式会社ゲームズアリーナ3年間

エンジニア

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MMOゲーム開発のグラフィック部分を担当しました。

ヴァンティアンシステムズ株式会社3年間

エンジニア

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小規模ではありますが、4年で5本のゲームタイトルに携わりました。

株式会社ディープスペース1年間

エンジニア

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新社会人として、初めて1本のゲームを発売しました。

アミューズメントメディア総合学院2年間

ゲームクリエイター科ゲームプログラミングコース

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ゲームプログラミングの基礎を学びました。


スキルと特徴

  • C#

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  • Python

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  • C++

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  • Graphic Programing

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