吉田 朋未
大阪芸術大学 / 芸術学部・アートサイエンス学科
卒業制作・作品論文
「自分の内側から生まれる主観的な感情の涙」を炭酸飲料をモチーフとして表現したインタラクティブ作品を制作。
400万人が利用する会社訪問アプリ
株式会社デジック / ソフトウェア部門
大阪芸術大学アートサイエンス学科卒/新卒入社/思考停止せず取り組みたいです。
技術研修受けながらデザイン関係の制作物を担当。
テクノロジーとアートの関係性について学ぶ。 広い視野を持つために商品企画・プログラミング・動画制作・3DCG制作など幅広い分野の基礎を履修。 アルバイトは個人でデザイン制作を行いながら3年間ほど接客を経験。 HTML・CSS/Aftereffect/Premiere/Maya/blender/Processing/Arduinoなど
グラフィックデザインの基礎知識履修・画像編集・タイポグラフィ制作・ポスター制作等 Illustrator/Photoshop/CLIP STUDIO PAINT/アクリル絵の具/デッサンなど
大阪芸術大学 / 芸術学部・アートサイエンス学科
「自分の内側から生まれる主観的な感情の涙」を炭酸飲料をモチーフとして表現したインタラクティブ作品を制作。