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化学変化の潤滑剤になりたい

<profile> 更新日 2024/11/27

この先やってみたいこと

未来

多くの人は、生きてきた環境によって形成された価値観や思考の中で見える世界が構築されていきます。そうして八方塞がりなのに、世の中はうまく回るようにデザインされてしまっています。何かに挑戦したいけどなかなか踏み出せない人たちの背中を押してあげるような事業に携わりたいですし、そういう事業を起こしたいとも思っています。

株式会社インソースの会社情報

株式会社インソース1年間

コンテンツ開発部

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アセスメントチームに配属 週3での勤務 組織診断サーベイの結果集計・レポート作成、既存商品の改善・新規商品開発に従事

株式会社COMPASS 業務委託3ヶ月

コンテンツ企画開発部

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教科書準拠版の教材制作

株式会社COMPASS4年間

コンテンツ企画開発部

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教科書準拠版教材制作(英語、社会)

教育R&D コンテンツ制作

5/1より教育R&Dに業務を一本化し、新規コンテンツ搭載に向けたコンテンツ制作を担当

教育R&D コンテンツ制作 / R&D室 プロンプト設計

3/29より、教育R&Dと新設部署のR&Dを50%ずつ兼任 R&DではLLM技術を用いた新規サービスの展開に向けた開発を進めている

CLO室/教育R&D & QAチーム/テスター

・R&Dでは「何をやっているのか」「今どういう進捗か」の2つを可視化することをメインに実行。その他、Driveの整理など、中長期的にPJ管理をする上で解決すべき課題の洗い出しを推進。 ・queryで抽出されたデータを別のフォーマットに転記する作業の業務効率化をGASによって実現 (2023/1/16~2/10)

コンテンツ開発部 チームディレクター → PjM/ScM

大学時代にインターンでお世話になっていた株式会社COMPASSへ、7月にアルバイトにて再入社。アルバイトのチームリーダーからマネジメントや進捗管理などの経験を経て、同年10月より業務委託契約に切り替えた。2021年4月に新製品をリリースさせるプロジェクトにおいて、プレイングマネージャーとして最大8名を担当。

ライフイズテック株式会社の会社情報

ライフイズテック株式会社3年間

メンター(インターン)

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中高生にITキャンプを通じて中高生一人一人の可能性を広げています。キャンプは全16コース、春、夏、冬の休暇期間に設けられ、全国各地の大学が会場となっています。私が担当しているのはデジタルミュージック/初音ミクV3コース。音楽を作るという体験を届けています。キャンプではメンター(大学生)が5〜6人のメンバー(中高生)のチームを担当し、チームビル

株式会社COMPASS4年間

アカデミー監督、教材開発、デバッグ(インターン)

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アカデミージェネレータ経験を経て、STEMコースの立ち上げにコミット。主に教材開発と現場指導を行う。ジョインから1年後には、新規事業(STEAM教育事業)に携わり、麹町中学校での出張ワークショップにも参加。

東海大学

情報通信学部 情報メディア学科

サークル:バドミントン、卓球、3DCG・ゲーム同好会(コンポーザー) 主な履修科目:認知科学、プログラミング(C,javascript)、コンピュータグラフィックス、ヒューマンインタフェース、音声処理

国際文化学部 デザイン文化学科

2015.9.14~2016.3まで在籍。キャンパス間留学制度。 履修科目:プレゼンテーション、ファシリテーション基礎、観光とデザイン、サウンドデザイン論、企画構想論、空間設備、グラフィックデザイン、ユニバーサルデザイン  全22単位

明光義塾1年間

講師(アルバイト)(インターン)

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・英語、数学、理科を担当。 ・地元教室のみならず、必要あらば他教室にも出張(電車)

柏中央高校

普通科


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