株式会社COMPASS / 教育R&D コンテンツ制作
CONPASS CONTEST sincerity部門
社内でバリューを最も体現していると評価した社員へ送るもの。begin with sincerityというバリューにおいて、仲間たちへの献身的なナレッジシェアリングの活動が評価された
400万人が利用する会社訪問アプリ
OASISPRING Inc. / 代表未満
<profile> 更新日 2024/11/27
多くの人は、生きてきた環境によって形成された価値観や思考の中で見える世界が構築されていきます。そうして八方塞がりなのに、世の中はうまく回るようにデザインされてしまっています。何かに挑戦したいけどなかなか踏み出せない人たちの背中を押してあげるような事業に携わりたいですし、そういう事業を起こしたいとも思っています。
イノベーションを身近に、をミッションに据えた多様な成長支援事業を展開。学習塾、ワークショップ、キャリアアドバイザーなど
教科書準拠版の教材制作
教科書準拠版教材制作(英語、社会)
5/1より教育R&Dに業務を一本化し、新規コンテンツ搭載に向けたコンテンツ制作を担当
3/29より、教育R&Dと新設部署のR&Dを50%ずつ兼任 R&DではLLM技術を用いた新規サービスの展開に向けた開発を進めている
・R&Dでは「何をやっているのか」「今どういう進捗か」の2つを可視化することをメインに実行。その他、Driveの整理など、中長期的にPJ管理をする上で解決すべき課題の洗い出しを推進。 ・queryで抽出されたデータを別のフォーマットに転記する作業の業務効率化をGASによって実現 (2023/1/16~2/10)
大学時代にインターンでお世話になっていた株式会社COMPASSへ、7月にアルバイトにて再入社。アルバイトのチームリーダーからマネジメントや進捗管理などの経験を経て、同年10月より業務委託契約に切り替えた。2021年4月に新製品をリリースさせるプロジェクトにおいて、プレイングマネージャーとして最大8名を担当。
アカデミージェネレータ経験を経て、STEMコースの立ち上げにコミット。主に教材開発と現場指導を行う。ジョインから1年後には、新規事業(STEAM教育事業)に携わり、麹町中学校での出張ワークショップにも参加。
サークル:バドミントン、卓球、3DCG・ゲーム同好会(コンポーザー) 主な履修科目:認知科学、プログラミング(C,javascript)、コンピュータグラフィックス、ヒューマンインタフェース、音声処理
2015.9.14~2016.3まで在籍。キャンパス間留学制度。 履修科目:プレゼンテーション、ファシリテーション基礎、観光とデザイン、サウンドデザイン論、企画構想論、空間設備、グラフィックデザイン、ユニバーサルデザイン 全22単位
・英語、数学、理科を担当。 ・地元教室のみならず、必要あらば他教室にも出張(電車)
株式会社COMPASS / 教育R&D コンテンツ制作
社内でバリューを最も体現していると評価した社員へ送るもの。begin with sincerityというバリューにおいて、仲間たちへの献身的なナレッジシェアリングの活動が評価された