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技能工としてのキャリアは高校卒業後の航空自衛官から始まりました。 航空機整備に携わる工作員として、板金、塗装、溶接、機械工作等幅広い分野を担当し、その中でも特にTIG溶接が得意でした。 11年ほど勤務した後に、自分自身にある今後への選択肢の少なさや定年退職後等の将来への不安から退職を決意し、高校時代に想像した
UnrealEngine5によるゲーム開発に向けた簡易的な3Dアクションゲーム開発 社内システム管理
ドラゴンクエストXオフラインのレベルデザインを担当。 ・レベルデザイン班の一員としてイベントやオブジェクトの配置作業やそのドキュメントを作成。 ・大量生産フェーズにおいては、社内デバッグチームリーダーとしてデバッグチームを牽引し、主に自社担当部分のデバッグ作業とその進捗管理を担当。
・プラットフォーム事業部で展開されているサービスに関するサーバ、ネ ットワークの監視及び保守 ・zabbixを用いた監視装置の警報に応じた初動対処 ・お客様問い合わせ窓口業務
授業では実習で、簡単な工作物を設計→NCプログラミング→マシニングセンタで加工までの工程を行いました。 また、プログラムによる工作物の作成以前に旋盤を用いた実習やガス溶接による鉄板の溶断・溶接等の職人系の実習を行いました。 研究は特に行っておりませんが、職人の仕事は機会にとってかわられる時がいずれやって来ると、この時に確信しました。