若宮 拓也
甲南大学 / 知能情報学部
IVRC2021にて企業賞受賞
大学内のプロジェクトでチームメンバーと一丸となって、IVRC2021にて「もやしに全振り」というチーム名で、「took target(トカゲ)」を作成し、「ソリッドレイ賞」を受賞しました
400万人が利用する会社訪問アプリ
ライフイズテック株式会社 / メンター
新しいことが好きでITを学び始めた結果、Web系やメタバース分野で色々な言語を触っています。最近はRuby,Python,C#をメインに勉強中。とにかく学ぶのが大好き!! 2024年4月よりゲームエンジニアとして就職予定です。
これまでの作品や使用言語などをまとめたポートフォリオサイトです
ITと現実世界の融合が進んだ社会でそれに携われる人になりたい。また、その体験を届けれる仕事をしてみたい! 2024年4月よりゲームエンジニアとして就業予定です
IVRC2022にて「こころぴょんぴょんろーぷ 」、「やがて雪だるまになる」という作品名でVR作品を製作しました。 「やがて雪だるまになる」という作品は決勝Stageに進出しました!
大学内のプロジェクトでチームメンバーと一丸となって、IVRC2021にて「もやしに全振り」というチーム名で、「took target(トカゲ)」を作成し、「ソリッドレイ賞」を受賞しました
甲南大学 / 知能情報学部
大学内のプロジェクトでチームメンバーと一丸となって、IVRC2021にて「もやしに全振り」というチーム名で、「took target(トカゲ)」を作成し、「ソリッドレイ賞」を受賞しました