株式会社スクウェア・エニックス / 第四開発事業本部 PR
リアルイベント展開
全体企画、会場内施策の企画、運営ハンドリング
400万人が利用する会社訪問アプリ
有限会社インパクト / IP戦略・プロモーション代行・マーケティング支援
1986年6月生まれ。 ゲーム業界でPR、マーケティングに10年以上従事し、web広告、リアルイベント、SNS運用、TVCMなど幅広く企画。 チームの目的を根幹からキャッチアップして、伝えたい内容をまとめあげ、どう伝えていくことが分かりやすく、且つ伝播していくかを、プロフェッショ
現在、市場には多くのサービス・商品が溢れかえり、ブルーオーシャンといわれた市場も瞬く間にレッドオーシャンに… 情報社会は便利な一方でユーザーが必要としている物が手に届かないことがあると感じています。
①IP戦略アドバイザー 広告代理店様との協業で、IPを活用したグッズ制作の提案、またメーカー様への営業戦略を計画 ②マーケティング支援
①ディズニーライセンスのゲームをディズニーファンに届けるため、UGC企画を本国と交えて実施 ・ディズニーライセンスゲームを紹介するYouTubeチャンネルの開設と運用 ・ユーザーが動画プラットフォームにゲーム動画を展開する際のレギュレー
ディズニーにて公式発表していなかった、ディズニーライセンスゲームの動画配信レギュレーションを本国アメリカからの承認取り付け、そして連携してレギュレーション作成し、各ライセンシー様へ展開 連動して、ディズニーゲーム公式YouTubeチャンネルを立ち上げ、ディズニー側から動画配信サービスでの伝播をはかった
・ディズニーファンにゲームコンテンツの紹介 ・ディズニーライセンスの特定のゲームファンに他作品でも、キャラクターが横断して登場しているキャンペーンなどを紹介 ・UGC施策の一環として、公式チャンネルがディズニーライセンスゲームの動画展開が可能という点を指し示し、インフルエンサーにディズニーライセンスゲームの動画投稿を促す。
・web広告運用 数値確認、クリエイティブディレクション、予算策定、稟議提案 ・リアルイベント企画、運営 周年時の大型リアルイベントの企画と提案 夏季、年末年始の長期休暇での各地方へのキャラバンイベントを企画、運営 キャラバンの展示物・実施内容のパッケージ化を図り、低コスト運用の設計、展開 ・YouTube、ニコニコ動画の生放送企画 週次レベルでの公式動画の展開 チャンネル登録増加企画 インフルエンサー出演企画 ・TVCM展開 ゲーム内大型イベントに合わせて、TVCMを企画 代理店オリエン、コンペティション対応 SNS連動からYouTubeのサイマル展開 ・グッズ制作企画 リアルイベントでの販売グッズ企画から、商品提案 SNSキャンペーンプレゼント用のノベルティグッズ制作 ・SNS運用 キャンペーン展開 運用方針提案、改善
・web広告運用 数値確認、クリエイティブディレクション、予算策定、稟議提案 ・リアルイベント企画、運営 周年時の大型リアルイベントの企画と提案 夏季、年末年始の長期休暇での各地方へのキャラバンイベントを企画、運営 キャラバンの展示物・実施内容のパッケージ化を図り、低コスト運用の設計、展開 ・YouTube、ニコニコ動画の生放送企画 週次レベルでの公式動画の展開 チャンネル登録増加企画 インフルエンサー出演企画 ・TVCM展開 ゲーム内大型イベントに合わせて、TVCMを企画 代理店オリエン、コンペティション対応 SNS連動からYouTubeのサイマル展開 ・グッズ制作企画 リアルイベントでの販売グッズ企画から、商品提案 SNSキャンペーンプレゼント用のノベルティグッズ制作 ・SNS運用 キャンペーン展開 運用方針提案、改善
全体企画、会場内施策の企画、運営ハンドリング
・事前登録施策 メディア共有、対応 web広告出稿 ・web広告運用 数値確認、クリエイティブディレクション、予算策定、稟議提案 ・YouTube、ニコニコ動画の生放送企画 週次レベルでの公式動画の展開 チャンネル登録増加企画 インフルエンサー出演企画
①PlayStation3、およびPlayStationPortableの販売促進 ・リアルイベントでの試遊展開 ・ライセンシー企業様のプロモーション支援企画 ・PlayStation会員へのメールプロモーション
日本各地の放浪 アジア、アフリカへの放浪 遠藤周作の日本文学作品から読み取る日本キリスト教の見方を学び、一つのプロダクトにおいても多角的に見ると、善にも悪にもとらえられることの面白さを研究。
株式会社スクウェア・エニックス / 第四開発事業本部 PR
全体企画、会場内施策の企画、運営ハンドリング