雇用契約により秘匿 / クライアントエンジニア
スマートフォン用ゲームアプリケーション開発
Unityで開発 プロジェクト立ち上げから設計、実装、リリースまで担当 UI実装、ゲームロジック実装 AdsMediation(UnityLevelPlay)を用いて広告実装、基盤作成 Addressableを用いたアセット管理システムの実装構築 UnityIAPを用いたゲーム内購入システムの実装構築
400万人が利用する会社訪問アプリ
雇用契約により秘匿 / クライアントエンジニア
旧姓は武内。 仕事では主にUnity/C#やObjective-C, Swift, Java, Kotlin等高級言語を扱っていますが、基本何でも書けます。 誰も解決できなかった問題を自分が解決に導いたときの全能感が好きでエンジニアを続けています。
・ゲームエンジンまたはフレームワークの開発 ・スペーシャルオーディオの学習 ・オンラインアプリゲームのバックエンド開発 ・またグラフィックスAPIを触っていきたい
クライアントチームの中でも主にテクニカルサポートの役割で、ゲーム内実装からサーバー通信、CI/CDなど幅広く業務を遂行しています。 スマートフォンアプリ、コンシューマともに開発経験あり。 プロジェクトに所属していない期間は、ヘルプ業務や業務改善系の開発を行なっています。
Unityで開発 プロジェクト立ち上げから設計、実装、リリースまで担当 UI実装、ゲームロジック実装 AdsMediation(UnityLevelPlay)を用いて広告実装、基盤作成 Addressableを用いたアセット管理システムの実装構築 UnityIAPを用いたゲーム内購入システムの実装構築
Unityで開発 プロジェクト立ち上げから設計、実装、ビルド、実機確認、デバッグ業務まで担当 (ストアリリース業務は担当していません) UI実装、ゲームロジック実装 SDKを用いた実装全般 セーブデータ管理 入力管理 サウンド管理
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Unityで開発 プロジェクト立ち上げから設計、実装、リリースまで担当 UI実装、ゲームロジック実装 AdsMediation(UnityLevelPlay)を用いて広告実装、基盤作成 Addressableを用いたアセット管理システムの実装構築 UnityIAPを用いたゲーム内購入システムの実装構築