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9月まで株式会社enishで開発アシスタントをしていました。 主にスクリプト業務担当です。 これ以前の3社でもスクリプターとしてゲーム開発をしていました。

この先やってみたいこと

未来

スクリプターとしてのこれまでの経験を活かしつつ、プランナーとしての研鑽を積みたい。

株式会社enishの会社情報

株式会社enish3年間

開発部 開発アシスタント

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プランナーやスクリプターとして開発に参加していました。 「五等分の花嫁五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」のシナリオの3Dによる演出や配信が間近に迫っている「De:Lithe Last Memories」にもプランナーとして仕様設計等様々な業務で関わっていました。

ヒューネックス株式会社4年間

スクリプター

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スクリプト業務の他、デバックやシナリオチェックでも多くの開発に参加しました。これまでの経験を活かし、シナリオライターの演出の指示を補完し、最良の演出を考えました。  人気IPの「Fate/hollow ataraxia」の開発を通して様々な2Dのシナリオ演出を学ぶ好機となり、移行の開発にも活かされ

株式会社ザックス・エンターテインメント8ヶ月

スクリプター

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主にスクリプト業務で開発に参加しました。社内の開発チームの指示やクライアントの要望を理解して、立ち絵・背景の表示やBGMやSEの演出を改良し、クライアントの要望に応える最良の演出を実現することに全力を尽くしました。

株式会社ボトルキューブ1年間

スクリプター

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主にスクリプト業務で開発に参加しました。プランナーと相談しながら、より適切な演出を考えることで、ゲーム画面上の表示やBGMやSEの演出を改良し、ゲームの質の向上を図りました。 また、在学中の勤務のため学業との両立にも努めました。

東京アミューズメントメディア総合学院2年間

ゲーム企画ディレクター学科

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企画立案、仕様設計、マーケティングなど企画職の技術に加え、プログラミングやデッサンなど他職種の勉強も少々。 また実際のゲーム製作も2回行い、実践的な経験も積みました。

東京工科大学 八王子キャンパス5年間

コンピューターサイエンス学部

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プログラミングを筆頭に、理工系の分野を勉強しました。 ここでの経験が後に、簡易プログラムであるスクリプターの業務に活かされています。


スキルと特徴

  • 3Dモデルを用いた演出ができる

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+1件

実績

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