学生ゲームオンラインコミュニティの運営
Discordというチャットアプリでeスポーツやその他のゲーム作品が好きな同年代の人々が交流できるコミュニティサーバーの企画・運営に取り組んだことです。 私が大学に入学した当初は新型コロナウイルスによる影響で学生同士の新たな友好関係を築く場が限られていました。そこで、新たな関係を広げ多くの学生の学生生活を豊かなものにする目標のもと、オンライン上のコミュニティを創り上げることを友人と私で決心しました。コミュニティに招待する学生の共通興味をeスポーツやゲームにした理由としては、当時コロナ禍の中でオンライン上でしか多くの人と関われない中で、学生同士がより効率的に友好関係を築くためにネット通信を介して交流することができるeスポーツコンテンツやオンラインゲームが最適であると考えたためです。 コミュニティサーバーを運営する中で特に直面した挫折は、学生同士の衝突です。その問題を解決するためにどの学生が衝突しあっているのかを別の学生にヒアリングを行い、コミュニティを分割しクラス分けを行いました。その結果、学生同士の衝突は減少し、問題解決に努めることができました。このコミュニティをきっかけに築いた友好関係が現在も続いていると聞いたときは胸がいっぱいになり、そこに達成感と生きがいを感じました。 現在は、コミュニティサーバー自体は活動終了していますが、学生同士の友好関係形成を達成することができたため、使命は全うしたのではないかと考えます。