Astrolab Inc. - アストロラボ / UIデザイナー, Chief Design Officer
ダメなUXは「時間ドロボウ」人間中心のデザインプロセスによる、業務システムの進化 | SELECK [セレック]
業務システムをデザインの力で変えていく取り組みについて取材していただきました
400万人が利用する会社訪問アプリ
MNTSQ, Ltd. / Product Designer
Webの黎明期から二十数年に渡り、一貫してユーザーに触れる場所のデザインを中心に据えつつ、ビジネス全体への多面的な貢献に役割を拡大してきました。
「デキの悪いUXの業務システムを仕事で日々使わなければいけない」という無意味なストレスから、働くひとを救う。デザインの力で、働くひとびとを幸せにする。ちょっとエラそうですが、非常に意味とやりがいのある仕事で、私が生涯をかけて取り組む使命だと思っています。
リーガルテックAI SaaSのプロダクトデザイナーとして、エンタープライズ向け業務SaaS、AI×UI、レバレッジの効くデザイン組織づくりに取り組んでいます。
業務アプリケーション・基幹システムを、コンシューマー向けのものと同じようにきちんとデザインし、ユーザー目線で心地よく使えるものにする、をコンセプトに、前身の会社から方向転換してアストロラボを創業しました。
UIデザイン/UXデザイン/サービスデザイン/エンジニアとのコラボレーション/バックオフィス業務全般
クライアントからのヒアリング/コピーライターと共同でのコンテンツ企画/競合他社のリサーチ/プレゼンテーション/Webデザイン/イラスト制作/撮影ディレクション/画像加工/HTMLコーディング/Flashオーサリング/制作ディレクション/進行管理/予算管理
クライアントからのヒアリング/コンセプト立案/競合のリサーチ/サイト構造設計/Web デザイン/UIデザイン/グラフィックデザイン/Flashコンテンツ制作/サイトガイドライン設計/社内外のデザイナー・マークアップエンジニアのディレクション/VI設計/ソフトウェアのパッケージデザイン/コピーライティング
芸術大学在学時より、グラフィック、エディトリアル、販促、Webなど各種デザインの現場を経験しました。 芸術学科で日本東洋美術を専攻しました。芸術学科というのは、作品の制作実技の体験と合わせ、美学・美術史に重点を置いた美術に関する学問をとおして、理論的分析や解釈を持って多様な芸
入学してほどなく先輩から譲り受けたMac(PowerMac 7500/100)を持って、知人からの紹介で得た、レコード会社でのサンプル版のCDジャケットやポスター、ノベルティなどの販促物のデザインや、音楽雑誌や漫画誌の情報ページの誌面デザインなどの仕事を学業のかたわらで始めました。 そのうち、当時一般的にも大きな潮流になりはじめていたインターネットとWebの可能性、発展スピードに魅せられ、すぐに独学でHTMLコーディングを学習し、制作した自身のポートフォリオサイトをもって知人や人材紹介エージェント経由でWeb制作・運用のプロジェクトにも関わるようになりました。中小のコーポレートWebサイトや、大手出版社主宰の一般消費者生成コンテンツ(今で言うUGC、CGM)発掘・紹介型エンターテインメントサイトなどに携わっていました。 そのままフリーランスという選択肢も考えましたが、独学で身につけたデザイン技能の研鑽や企業経験を得ることを目的に、新卒での就職活動をすることにしました。当時渋谷ビットバレーと呼ばれる一角であった企業に内定をいただき、卒業を待たずに在学中からアルバイトで入社したのが続く職歴となります。
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