日本ゲーム大賞アマチュア部門一次審査突破
日本ゲーム大賞アマチュア部門という日本で一番大きなゲームコンテストに応募し、 499作品中99作品の一次審査を突破する事が出来ました。 私はチームリーダーとして企画から運営、 プログラム等制作全てに携わり活動をしていました。
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Digital monkey inc. / サーバーサイドエンジニア
私は、フロントエンド・バックエンドの開発からインフラ業務まで幅広く担当し、汎用性と運用性を重視した設計で柔軟な施 策展開と効率的な運用を実現しました。若さと経験年数の浅さを補うため、休日に未経験の言語等を学び、作業効率を上 げる社内ツール開発や、Unity等のエンジンを用いたゲーム制作に取り組んでいます。話題のフレームワークを取り入れて 開発することで、技術力や社内作業効率の向上に努めています。さらに、技
エンジニアとして、主にWebゲームやWebサービスの開発に携わってきました。新規施策やイベントの開発では、 基盤コードの作成やデータベース設計を担当し、2つのプラットフォーム開発をする経験を積みました。汎用性と 運用性を重視した設計により、柔軟な施策展開と効率的な運用を実現。また、社内ツールや管理画面の機能改修を 自主的に行い、作業の効率化に貢献し
ブラウザサービスのPeing(ペイング) -質問箱- にてタイトル責任者を担当しております。 責任者として開発や保守・運用や運営を担当しております。
ブラウザゲームのヤマトクロニクル覚醒にて開発をメインで行い保守・運用や既存コードの改修を担当しております
下川 和馬さん
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