個人事業 / SE
スマートフォン ゲームアプリ開発
■担当業務 ・オブジェクト/アセット管理と収集 ・判定処理の調整(コライダーの設定) ・画面デザインとユーザーインターフェースの開発 ・ゲーム設計とステータスバランスの調整 ・アプリの運用とアップデート管理 ・iOSアプリとしてのリリース準備と実行 ■習得スキル ・オブジェクト管理,ゲームロジックの実装 ・ユーザーインターフェース設計 ・ゲーム設計,バランス調整 ・アプリ管理運用,ユーザーフィードバックへの対応 ・AppStoreの基準に準じたリリースプロセス ■コメント Unityを用いたスマートフォンアプリ開発において、ゲーム機能からUI/UX設計、広告制作に至るまで、プロジェクトの多岐にわたる業務を担当しました。オブジェクトの管理やゲームの判定処理調整に注力し、ユーザーに魅力的なゲーム体験を提供するためのデザインとステータスバランスに深く関わりました。