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澤田 覚史

株式会社YAMATOWORKS / CGディレクター、モデリングスーバーバイザー、プロダクションマネージャー

澤田 覚史

株式会社YAMATOWORKS / CGディレクター、モデリングスーバーバイザー、プロダクションマネージャー

アニメCGで新しいことを

アニメのCG屋。キャラクターモデラー。その他色々。 僕が持っているスキルが役に立ちそうであれば、とにかく取り組んでみるという姿勢で色々と活動しております。 基本的に業務を楽しくすごすスタンスで、働いているというより部活や習い事に行っているような心持の人間です。 フリーランスとして新しいワークスタイルを取り入れながら、模索を続けています。

この先やってみたいこと

未来

新しいこと、見たことないものが作りたいです。 クリエイターたちに面白いものを作ってもらえる環境づくりをしたいです。 色々な監督から指名もらえるようなクリエイターになりたいです。

株式会社YAMATOWORKSの会社情報

株式会社YAMATOWORKS12年間

CGディレクター、モデリングスーバーバイザー、プロダクションマネージャー現在

- 現在

YAMATOWORKS最初の社員になり、設立メンバーの三人にしごかれつつ、新人時代を過ごす。 人数が少なかったので、幅広く業務を担当。 エンジニアスキルがあったので機材・システム・インフラの管理やインハウスプラグインの開発マネージャ

株式会社サブリメイションの会社情報

株式会社サブリメイション3年間

フリーランス現在

- 現在
フリーランスの会社情報

フリーランス11年間

3Dジェネラリスト現在

- 現在

タツノコプロ:Brave Frontier: The Last Summoner - Cinematic Trailerなど

株式会社サイバーエージェントの会社情報

株式会社サイバーエージェント3年間

フリーランス

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デジタルハリウッド2年間

東京本校 3DCG映像アーティスト本科

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趣味でやっていた3DCG映像制作が楽しくなり、就活の末クリエイター職に就きたくなったため、大学院に行かずにデジハリへ。 3DCG目当てで行ったが、一瞬Webデザイナーを目指そうかと思ったくらいデザインの勉強をしたり、Webの勉強したりしていた。 我に返って当初から行きたかった3DCGアニメ業界を目指す。

東京都市大学6年間

工学部→知識工学部

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モノづくりがしたいので工学部に進学したが、コンピューターがやりたくなり2008年に知識工学部に転科。 画像工学研究室でCGやARの研究を行う。


スキルと特徴

  • 3DCG

    0
  • モデリング

    0
  • 小規模システム管理、インフラ構築

    0
  • アニメーション

    0
  • プロダクションマネジメント

    0
  • Python

受賞と資格

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