武蔵野美術大学 / クリエイティブイノベーション学科
未来洞察や新規事業の提案等
在学中に産学連携にてリサーチから未来洞察→企業に提案/評価を受けました。(プライバシーの変遷/某ファストファッション業界等)掲載だけでは実態をお伝えするのが難しいため、30分程度のmtgなど、お気軽にご質問ください。
400万人が利用する会社訪問アプリ
武蔵野美術大学 / クリエイティブイノベーション学科
定性/定量調査、分析→コンセプト立案→デザインアウトプットマネージメント。 物事を1点と捉えず、それが社会の中で、歴史の中でどの立場なのかを踏まえて調査をする。関係値の中にヒントがあり新たな仮説がある。そこからあるべきデザインが生まれる。
広義な範囲/狭義な範囲それぞれにおいてどうしたら今より人々が豊かになれるか。定性/定量併せたリサーチと、その体験設計やデザインアウトプット、そして市場からフィードバックを得るところまで携わりたい。
定性/定量調査から顧客体験の設計。 UIデザインとプロダクトデザイン
5歳の頃から在籍している青少年育成機構のボーイスカウトにて、ローバースカウト(18歳~25歳)年代が300人集まる全国大会のブランディング/各種制作に携わりました。
在学中に産学連携にてリサーチから未来洞察→企業に提案/評価を受けました。(プライバシーの変遷/某ファストファッション業界等)掲載だけでは実態をお伝えするのが難しいため、30分程度のmtgなど、お気軽にご質問ください。
オンタイムで進んでいてポートフォリオ化が追いついておりません。ぜひ30分程度のmtgの最中に画面共有などでお伝えできればと考えております。お気軽にご連絡頂けますと幸いです。
新製品開発部にて、独自リサーチから対日系車メーカーへ車内装、車内装部品の提案。CMFデザインや照明、体験設計のチームに所属。
武蔵野美術大学 / クリエイティブイノベーション学科
在学中に産学連携にてリサーチから未来洞察→企業に提案/評価を受けました。(プライバシーの変遷/某ファストファッション業界等)掲載だけでは実態をお伝えするのが難しいため、30分程度のmtgなど、お気軽にご質問ください。