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Ryouhei Nagatome

株式会社 Aiming / 第二事業部 クライアントエンジニア

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まずはやってみる

「まずはやってみる」の精神で面白そうだと思ったことに挑戦することを意識しています。

個人の実績

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株式会社 Aimingの会社情報

株式会社 Aiming2年間

第二事業部 クライアントエンジニア現在

- 現在

汎用キャラシェーダー開発 Maya向けのツール開発(MEL) ゲーム内 新規機能実装 業務内容

  • 汎用キャラシェーダー開発

    私が入社した時、チーム内では機能が少し違うだけの数十個ものキャラシェーダーが使われておりました。 シェーダーが分かれていると、機能追加が困難なので、 シェーダーの統一化を自分から提案し、6日ほどでシェーダーを1つにまとめました。 さらに、社内のアートチームから要望のあったシェーダー機能を追加実装するといった業務も行いました。 また、Mayaとの連携が必要になる要件があったのですが、チーム内にMayaのスクリプト(MEL)が書けるアーティストやエンジニアが居なかったため、Mayaの使い方をゼロから勉強し、スクリプトを組むといった業務も行いました。 この時に得たノウハウは、会社の開発者ブログにて公開しています。 https://developer.aiming-inc.com/unity/maya-normal-uv-unity-shader/ 使用ツール : Autodesk Maya, Git, SVN, JetBrains Riderなど

電気通信大学5年間

情報理工学部

-

情報・通信工学科

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