株式会社プレイド / Enginner
Our seeking to stable k8s deployment.
migrate monolith to microservice をメインでやっていた時期に書いた記事。 ポイントは - 新卒がやった - ググっても出てこない生の情報 - k8s 界隈へのコントリビュート() - gitops - 一ヶ月ぐらいでやった
400万人が利用する会社訪問アプリ
株式会社プレイド / Enginner
- hello
- 課題をtechで解決すること
- エンジニア - なんかいっぱいやってる
- traffic control のため、分散システムで動く debounce function 作った。
### 課題 - monorepo での npm install がめっちゃ遅い ### 理由 - docker for mac は file system がめっちゃ遅い。 ### 解決策 - shared package の install はただの link を貼るだけにする ### 評価 - 早い ### 今後 - link やめたい ### Appendix - yarn はnode_module をまず cache に入れてから node_modules にコピペする。ので、file system の call が多く、遅い。 - pnpm は dependency が壊れることがあり使えなかった - npm link はバグってる
- エンジニア - やったことを書くのがめんどくさいほど色々とやってる。
- イベントで使うための live chat アプリ - 2018 から何かと使われている長寿のアプリ - メンテはしてない
Javaでの機械学習ライブラリを作ってみた。テンソルフローライクなインターフェースで、二重数、微分方程式ソルバー(現在はオイラー法での常微分方程式の数値解法のみ)からテンソルの四則演算、自動微分による効率的なテンソルの勾配の算出までは実装した。
アドベントカレンダーのために作ったやつ。少しバズった。
Unityで縦スクロールゲームを作成。app storeに公開をしたが、developer programの期限切れで公開終了。
Ryosuke Suzukiさん
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