全脳アーキテクチャ・イニシアティブ / WBA勉強会実行委員
私とWBAI
WBA勉強会実行委員の藤井と申します。普段は事業会社でデザイナーとして働いていますが、同時に2016年からボラ…
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パーソルキャリア株式会社 / ゼネラルマネージャー
パーソルキャリア株式会社 クライアントサービスデザイン部 ゼネラルマネージャー。 学生時代にグラフィックデザインや3Dを学んだ後、コンシューマーゲームの開発現場に飛び込む。その後、ベンチャー/スタートアップから一部上場企業まで、いくつかの事業やデザイン組織を立ち上げる。2019年10月よりパーソルキャリアにJoinし5度目のデザイン組織づくりに従事。
シンギュラリティ(技術的特異点)を迎える社会の設計。 この先、汎用AIと人の関係性をデザイン(設計)する職種が必要とされる。自分の娘たちが活躍する20年後に向けて、人間的な成長や社会の豊かさを内包したサステナブルな社会をデザインしたい。 また、ブレインマシンインターフェースのデザインにも興味あります。
はたらく人々のエンパワーを目的としたサービス群を生み出す、デザイン組織をつくっています。 ・「NUTION」の組織開発 https://nution.persol-career.co.jp/ ・クライアントサービスデザイン部の部長 兼 雑用係 ・戦略デザイン部 UXリサーチグループのマネージャー 兼 雑用係
https://zarc.jp/ D2Cサービスの01 プロダクトデザイナー
・デザイン組織の立ち上げ/採用 ・サービスのコンセプト設計 ・マネジメント ・UI/UXデザイン
・音声対話サービス / 実証実験のUI/UXデザイン ・音声対話システム(AI)の未来構想 ・スライドやDTPなど、会社の対外的なOutput全般
・新規サービスの開発 ・クリエイティブのクォリティ責任者 ・複数拠点のデザイナー/ディレクターの育成/評価 ・一部上場企業への経営コンサルティング(UI/UX担当:2013.08~2016.07) ・デザイナーのリクルーティング ・制作会社の外注管理
・アプリ/Webサイト制作 ・ゲーム制作(PS2、Xbox) ・3DCG制作 ・ムービー制作
・起業 ・サービス企画開発 ・デザイン組織の立ち上げ/採用 ・マネジメント ・UIデザイン
全脳アーキテクチャ・イニシアティブ / WBA勉強会実行委員
WBA勉強会実行委員の藤井と申します。普段は事業会社でデザイナーとして働いていますが、同時に2016年からボラ…