株式会社ヘッドロック / プランナー
プランナー業務に幅広く従事
運営フェーズの開発業務に携わりました。 ①月次イベントの設計、シナリオ作成・実装 ②メインシナリオの作成・実装(企画チーム持ち回り) ③追加コンテンツ/追加システムの仕様設計 ④マスター設定 ⑤バグチケット管理
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株式会社クロスロード / プランナー
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▼出向業務 開発終盤から運営まで携わりました。 アサイン当初、運用できる体制が整っておらず、企画も運用経験の浅いメンバーが多かったため、各種マニュアルを整備などサポートに回っておりました。
プロデューサー発案で、並参加希望の企画メンバーで新規企画作成に携わりました。 企画経験の浅いメンバーのスキルアップも兼ねた形の立ち上げとなっており、チューター的な役割で立ち回っておりました。 ①企画書作成協力 社内プレゼン向け企画書作成において、企画書の考え方から、仮に社外に見せたとしても恥ずかしくないレベルになるまで、かなり手厚くサポートさせていただきました。 ②世界観構築協力 プロデューサー発案の方向性からのアイディア出しや、ブレストの舵取りなどもサポートし、メインを任された若手が、世界観に落とし込めるようフォローアップさせていただきました。
開発終盤から運営まで携わりました。 アサイン当初、運用できる体制が整っておらず、企画も運用経験の浅いメンバーが多かったため、各種マニュアルを整備などサポートに回っておりました。 また、シナリオ見れる人がいなかったため、シナリオのディレクションからスクリプト実装までの対応を行っておりました。 ①運営体制構築 CS対応マニュアル、お知らせフォーマットの準備、マスター管理方法の整備等 運用に必要かつ足りていなかった物や機能の整備を行いました。 ②仕様作成 追加実装の属性システムや、クエスト結果評価システムなどの一部ロジック設計と、UI改修に関しての画面仕様作成を行っておりました。 ③シナリオディレクション・スクリプト作成(ADV) 外注シナリオのディレクション、ADV演出設計、スクリプト実装 仕様作成業務をする場合など、状況に応じて、スクリプト化作業のみスケジュールを切って、一部他メンバーに対応を依頼し、できたものの確認・調整を行うケースもありました。
・追加システム仕様作成 ・シナリオ作成(イベントシナリオ/メインシナリオ) ・スクリプト組み込み(シナリオスクリプト・エネミーAIスクリプト) ・イベント設計・実装 など
運営フェーズの開発業務に携わりました。 ①月次イベントの設計、シナリオ作成・実装 ②メインシナリオの作成・実装(企画チーム持ち回り) ③追加コンテンツ/追加システムの仕様設計 ④マスター設定 ⑤バグチケット管理
秋田 大樹さん
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運営フェーズの開発業務に携わりました。 ①月次イベントの設計、シナリオ作成・実装 ②メインシナリオの作成・実装(企画チーム持ち回り) ③追加コンテンツ/追加システムの仕様設計 ④マスター設定 ⑤バグチケット管理