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いわゆるなんでも屋さんでした。 ゲームに携わってからはインフラをメインに作業することが多く、 特にDX(developer experience)の向上を目指しCI/CDの導入や、 多くの自動化を進めてきました。

この先やってみたいこと

未来

PaaSのように、様々なインフラを提供できるエンジニアになっていきたいと考えています。 自社にPaaS/SaaS/IaaSを導入したい。開発効率の向上を目指したいといったところに深く携わっていければと思っています。 また、小さい会社に入って自分の成長とともに会社を大きくしていって、成長をより肌に感じたいと思うタイプです。

MyDearest株式会社の会社情報

MyDearest株式会社1年間

開発現在

- 現在
株式会社Spartyの会社情報

株式会社Sparty2年間

Tech Div

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株式会社ココナラの会社情報

株式会社ココナラ1年間

SRE

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SREとして入社。

株式会社f4samuraiの会社情報

株式会社f4samurai1年間

サーバサイド

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女性向けタイトルにて、インフラ構築と解析基盤の構築を主な業務としてました。 terraformを使ってひたすらmodule化したり、DAU/MAUを出したりもしばしば...

株式会社ジュピット6年間

マネージャー

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社内のITインフラに関する全てを統括 ゲームから社内SEまでを担当 ゲーム側はパブリッククラウドを利用して、社内はオンプレ運用

株式会社ワールドクラフト2年間

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代表と2名のエンジニア体制 システムコンサル/受注開発/SI業務

株式会社マンダイシステムズ7ヶ月

契約社員

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SESで、セキュリティアプライアンスのテクニカルリモートサポートを経験

株式会社大洋メンテナス1年間

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航空貨物貨物取扱業務

限定公開の職歴・学歴

織田 守生さん

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スキルと特徴

  • インフラ

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  • PHP

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  • Ruby

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  • Docker

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  • OpenStack

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  • Rancher、Kubernetes

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