400万人が利用する会社訪問アプリ
MyDearest株式会社 / 開発
いわゆるなんでも屋さんでした。 ゲームに携わってからはインフラをメインに作業することが多く、 特にDX(developer experience)の向上を目指しCI/CDの導入や、 多くの自動化を進めてきました。
PaaSのように、様々なインフラを提供できるエンジニアになっていきたいと考えています。 自社にPaaS/SaaS/IaaSを導入したい。開発効率の向上を目指したいといったところに深く携わっていければと思っています。 また、小さい会社に入って自分の成長とともに会社を大きくしていって、成長をより肌に感じたいと思うタイプです。
社内のITインフラに関する全てを統括 ゲームから社内SEまでを担当 ゲーム側はパブリッククラウドを利用して、社内はオンプレ運用
代表と2名のエンジニア体制 システムコンサル/受注開発/SI業務
SESで、セキュリティアプライアンスのテクニカルリモートサポートを経験
航空貨物貨物取扱業務
織田 守生さん
のプロフィールをすべて閲覧
Wantedlyユーザー もしくは つながりユーザーのみ閲覧できる項目があります
過去の投稿を確認する
共通の知り合いを確認する
織田 守生さんのプロフィールをすべて見る