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溝口 健

バルス株式会社 / XRライブ開発ユニットリーダー東京都

溝口 健

バルス株式会社 / XRライブ開発ユニットリーダー

やれることを続ける

iOSアプリ開発やUnity、C++などを使ったゲーム開発経験があります。JenkinsやGitHubActionによるCI/CDの開発運用もしてました。最近はバーチャルライブの開発を行っています。

個人の実績

個人の実績

個人の実績

  • Reviver

    ストアにて2017/10に公開 1人でどこまで短期間でゲームにできるかというスタートして作り上げたものです。

  • 東京八耐のUnityハンズオン

    東京から福岡に向けて遠隔でUnityのハンズオンを行いました。簡単な戦車ゲームを題材として行いましたが遠隔ならではの難しさなどを学びました。今後機会があれば活かしたいと思います。

  • unity-license-activate

    CircleCIでUnityのライセンスアクティベートをどうにかしたいと思ってcliでUnityのライセンスをアクティベートさせるツールをPuppeteerで作成しました。

  • untiy-ci

    CircleCIとUnityの連携を試しているうちにOrbsというCircleCIのライブラリを作っていました。 https://github.com/MizoTake/unity-ci

バルス株式会社の会社情報

バルス株式会社2年間

XRライブ開発ユニットリーダー現在

- 現在

バーチャルな音楽ライブや番組における必要なソフトウェア開発

株式会社 Aimingの会社情報

株式会社 Aiming2年間

チーフ

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UnityやC++のクライアント開発をしていました。 iOSなどのOSネイティブにあるがUnityにない機能も自作プラグインを作ったりして対応をしていました。 またCI環境の構築(主にJenkins/GitHubActions)やfastlaneを使って自動化を図って作業をしていました。

チームラボ株式会社の会社情報

チームラボ株式会社2年間

スマートフォンエンジニア

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iOSアプリ(Swift,Objective-C)を基軸としてエンジニアをしていました。Cocos-2dxやUnityが必要であれば使っていました。 小規模な開発チームではありましたがエンジニアのリードをしつつ案件の発注先へ会議に行ったりなど様々な部分で経験をさせていただいていました。

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溝口 健さん

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