千葉工業大学 / 創造工学部 デザイン科学科
体感型ゲームの制作
【制作物の説明】 『アニマルゲッター』は、子供でも一眼レフカメラを直感的に楽しむことができる体感型シューティングゲームです。 キヤノンマーケティングジャパンの抱える「子どものカメラ離れ」という問題に対する解決策として、カメラならではの直感的な楽しさを抽出し、反映させたゲームを制作しました。 【意識したポイント】 アイデア出しでは、「思いついたらとにかくやってみる」という姿勢を取ることを意識しながら簡易のプロトタイプを制作してはメンバー全員でフィードバックを行い、子どもがカメラをより面白がれるコンテンツを目指しました。 【苦労したポイント】 実装前日から当日の朝にかけて大幅に修正を加えたことです。 メンバーごとにモチベーションのばらつきが発生してしまい、修正する気があまり無いというメンバーも出てきてしまいました。 その際にも私は、修正案のアイデア出しにもメンバーに「いいね!いいね!」と積極的に声をかけ、最後まで一丸となってゲームを仕上げつことができました。