株式会社ノックノート / Script/演出/マネジメント/制作進行/ゲームデザイン/プランニング/レベルデザイン/UXデザイン
某大手IPアイドルゲーム(ブラウザ・スマホ両対応)
某大手IPアイドルゲーム(ブラウザ・スマホ両対応) 新規PFと連携したソーシャルゲームの運用・開発 担当フェーズ: 2Dアニメーション素材等を扱い、IPブランドに準じたイベントシーンの作成・監修業務 コンテ、コンセプト作成、バランス調整
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ソーシャルゲームにおける QA からキャリアをスタートしまして、後にプランニング/企 画全般の業務へと移行してきました。プロパー所属でのプレイヤーとしてのディレクショ ン込みでのリーダー企画業務、並びに複数人のマネジメント/メンターや管理系の業務も 経験しています。現在はフリーランスで企画事業全般に向けて活動しており、メインはプ ランニングのポジションですが直近については知人のリファーラルにてレベルデザイン/ QA のポジションで所属しております。
■職務経歴※昇順にて記載 2020/6 – 2020/12 株式会社ミクシィ(個人事業主:業務委託)[ソーシャルゲーム] 2019/12 – 2020/2 株式会社ランド・ホー(個人事業主:業務委託)[ソーシャルゲーム] 2019/4 – 2019/7 株式会社でらゲー(個人事業主:業務委託)[ソーシャルゲーム] 2018/1 – 2019/4 株式会社ノックノート[ソーシャル/ブラウザゲーム] 2015/9 – 2017/12 株式会社 REXCEED[ソーシャル/コンシューマゲーム] 2014/11 – 2015/8 株式会社エスペーロ[ソーシャルゲーム] ----------------------------------------------------------------------------------- ■経験ポジション・年数 プランナー/企画業務全般(運用/開発)(5年) リーダー/マネジメント(5年) 品質保証 QA(3年) 工数・進捗管理(5年) ----------------------------------------------------------------------------------- ■活かせる知識・スキル・経験 ソーシャルゲームにおけるゲームデザイン(イベント/スキル/エンドコンテンツ等全般) ソーシャルゲームにおけるレベルデザイン(報酬設計/バランス設計/チューニング) コンシューマ/ソーシャルゲームにおけるゲームスクリプト作業 プランナー/リリース周りの管理業務(他企画者への仕様レビュー/Masterdata 管理) パブリッシャー/クライアントとのゲーム仕様方針に向けて折衝・調整 キャラクター/シナリオ(IP/オリジナル)の企画/脚本/演出 ゲームスクリプト(エンジン仕様設計/ステージ制作/コミュパート制作・監修) プロジェクトにおけるフロー/ドキュメント/ポータルの構築 所属内外セクションでの管理/スケジュール制作(PJ 規模最大80人程度) チーム形成/1on1 等によるマネジメント(委託・プロパー・バイト合わせ最大20人程度) ----------------------------------------------------------------------------------- ■開発環境 管理ツール:Git/ SVN/ Redmine/ JIRA/ Backlog/ Smartsheet/ Sourcetree 環境:Windows/ Mac/ Docker/ Slack/ Chatwork 制作ツール:Unity/ MicrosoftOffice/ ClipStudio/
ゲーム分野コンサルティング(知見等のノウハウ提供) 思想・レベルデザイン事前設計(UI/UX設計) リモート数社協業での運用・開発
IPブランドに準じたイベント作成・監修業務 ゲームバランス調整 in-gameデザインに関わる施策提案・企画業務・仕様書作成 version毎のデータリソース管理・レビュー
某大手IPアイドルゲーム(ブラウザ・スマホ両対応) 新規PFと連携したソーシャルゲームの運用・開発 担当フェーズ: 2Dアニメーション素材等を扱い、IPブランドに準じたイベントシーンの作成・監修業務 コンテ、コンセプト作成、バランス調整
施策スケジューリング QC/QA設計 QE/QA業務 メンバーマネジメント
【専攻】 ドイツ語・ドイツ語圏文化研究(言語、メディア、音声学)
ドイツ語・ドイツ語圏文化
Germanistic, Deutschekultur
Masaki Furumiさん
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