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鈴木 祥史

株式会社サマリー / シニアフロントエンドエンジニア東京都中野区

鈴木 祥史

株式会社サマリー / シニアフロントエンドエンジニア

北海道生まれ北海道育ち。大学院卒業を機に上京。 株式会社サイバーエージェントにてFlash, Unity, ウェブフロントなど様々なフロント技術を用いた開発を経験。 現在は株式会社サマリーにて、ウェブフロントエンドを主軸にバックエンド開発にも参加し、フルスタックな開発を手がけている。

株式会社サマリーの会社情報

株式会社サマリー3年間

シニアフロントエンドエンジニア現在

- 現在

自社システムの立ち上げ サマリーポケットの運用・開発

株式会社サイバーエージェントの会社情報

株式会社サイバーエージェント1年間

ウェブフロントエンジニア

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アメーバブログのフロントエンド開発を担当。 UI/UX、新機能開発、広告の作成・表示最適化など。 js, TypeScript, React, html/css

株式会社ブックテーブルの会社情報

株式会社ブックテーブル2年間

ウェブフロントエンジニア

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株式会社サイバーエージェントより出向。 電子書籍サービス「Amebaマンガ(旧: 読書のお時間です)」のUI/UX開発を担当。 js, TypeScript, React, html/css

株式会社QualiArts3年間

Unityエンジニア

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株式会社サイバーエージェントより出向。 iOS, Android向けアプリ「ウチの姫さまがいちばんカワイイ」のUnityエンジニアを担当。 UI/UX、インゲーム、アニメーション/カットシーンの開発に携わった後、ゲーム内新機能「ギルド/ギルドバトル」開発にてフロントのPLとしてフロントの開発を牽引。

株式会社サイバーエージェントの会社情報

株式会社サイバーエージェント6年間

iOSエンジニア

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コレクター向けiOSアプリ新規事業のUI/UX開発にSwiftを使用し、開発に携わった。 Swift, iOS

Flashエンジニア

仮想アバターコミュニケーションサービス「アメーバピグ」にてFlash, ActionScript3.0を用いたUI/UX開発、アニメーション作成、エリアの開発に従事し、新卒一年目でピグ内での新ゲーム「ピグ麻雀」のPL兼Flashの開発を担当。 その後、MORPG「ピグブレイブ」の立ち上げに参加後、新規事業準備でアバターの3D表現や新しい遊び方の検証をUnityを用いて開発を行った。

公立はこだて未来大学大学院(博士前期課程)2年間

システム情報科学研究科

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認知科学

  • Unihand企業組合

    大学時代に友人とUnihand企業組合を設立し、理事に就任。地域企業のWEB制作や環境ポータルサイト「Myeco宣言」の立ち上げ・運用を行い、得られた寄付金で「Myeco祭」を主催し、地域に植樹活動を行った。制作による開発スキルに加え、企業の方との調整など様々な経験を積むことができた。 js, html/css, PHP, ActionScript3.0

公立はこだて未来大学4年間

システム情報科学部

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私立北海高等学校3年間

進学コース

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限定公開の職歴・学歴

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  • 日本語 - ネイティブレベル

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