九州大学 / 芸術工学部 芸術情報設計学科
Unityでのゲーム制作
大学の友人たちと一緒にUnityでゲーム制作をしていました。 最初はBGMの担当だったのですが、途中からプログラミングもやり始め、LINEが主催していたGAME BOOT CAMPというハッカソンやGREEのインターンシップではプランナーも担当しました。
400万人が利用する会社訪問アプリ
楽天株式会社 / Cloud Platform Enablement Department
物心がついた頃からインターネットが好きで、気づいたら作る側になってました。 興味の赴くままに色々と手を出した結果、自分の専門性がよく分からなくなっているのですが、最終的な目標は死ぬまでエンジニアとして働き続けることです。 世の中に優秀なエンジニアがたくさん増えて、あらゆることが便利になっていくと良いなと思っています。
フリマアプリラクマの開発。 1年目は DevOpsチームに所属し、国際色豊かなエンジニアに囲まれながら、Apache のロードバランサーの設定のようなインフラよりの部分から、React.js を使ったフロントエンド開発まで幅広く経験しました。
軽音楽部 アカペラサークル
大学の友人たちと一緒にUnityでゲーム制作をしていました。 最初はBGMの担当だったのですが、途中からプログラミングもやり始め、LINEが主催していたGAME BOOT CAMPというハッカソンやGREEのインターンシップではプランナーも担当しました。
家庭教師を検討されているお宅を訪問して、説明・体験指導を行って契約をいただく訪問営業の仕事や、教務センターでの講師の選考等の事務、テレアポ営業、また家庭教師として小中学生に勉強を教えることもしていました。学生時代に営業の経験ができたことや、顧客との接し方について学べたのは良かったと思います。
自社サービスのポイントサイトのコンテンツの更新、売上の計算、それに付随する各種業務。主に Photoshop を使ったデザインや Excel での数値管理、アフィリエイトについての知識が得られました。
ギター・マンドリン部
西岡 晃太郎さん
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九州大学 / 芸術工学部 芸術情報設計学科
大学の友人たちと一緒にUnityでゲーム制作をしていました。 最初はBGMの担当だったのですが、途中からプログラミングもやり始め、LINEが主催していたGAME BOOT CAMPというハッカソンやGREEのインターンシップではプランナーも担当しました。