高校の卒業論文"An Optimal AI for a kart racing game"
レースゲームにおけるNPCの限界はどこなんだろうという疑問から、レースゲーム内のNPCに搭載するAIの最適解を見つけることを目的とし、英語で高校の卒業論文を書きました。論文はゲームエンジン"Unity"や3DCGソフトの"Blender"などを用いて、AIに使われる様々なアルゴリズムについて学習し、それらを生かしたプログラミングを経験しました。また、この機会を通して日本語の論文はもちろん、英語の論文の読解力も身につけることができました。