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人生山あり谷あり

学校卒業後2014年より主にエンタメ業界に従事しており、組織課題に応じた業務を行っております。PM、ディレクション、プランニング業務を行うことが多いかと思います。 元来ゲームが好きなためゲーム業界に飛び込みましたが、次第にプロジェクトマネジメントをはじめとする各種管理業務に興味をもち、組織並びに人材マネジメント、クライアント折衝、スケジュールの調整及び納品物の管理などを現在まで行っております。

この先やってみたいこと

未来

ゲームプランナーを経てプロジェクトマネージャー・ディレクター・プロデューサーをしていた経験を活かした仕事をしていきたいと考えております。 それ以外にいくつも経験した社外折衝の経験を海外にまで広げ、地域の言語を用いて話し合いが出来るよう語学を学んでいきたいと考えています。

EM株式会社9ヶ月

事業責任者

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・ハイパーカジュアルゲーム複数制作およびNFTメタバース事業におけるディレクター業務 ハイパーカジュアルゲームの開発と運用の統括責任者を行うのに合わせ、 NFTメタバース事業のプロジェクト責任者を担当しておりました。

クルーズ株式会社の会社情報

クルーズ株式会社3ヶ月

プロジェクトマネージャー

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開発中のNFTゲームに関するプロジェクトマネージャー業務を行いました。

株式会社AG6ヶ月

プロジェクトマネージャー

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3Dのコンシューマゲームの開発チームにてプロジェクトマネージャー業務を行っておりました。 制作が量産機に一度入っていたのですが、調整が必要な箇所が検討した結果大幅な改修を行うという方針となりました。

株式会社H6ヶ月

プランナー・プロジェクトマネージャー

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暗号通貨との兼ね合いの影響が強く取引所などともやり取りを行う必要もありゲーム業界以外の方向けの資料作成など今までとは違ったやり方を求められました。

株式会社MIXIの会社情報

株式会社MIXI1年間

PM・進行管理・プランナー

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有名IPを用いたソーシャルゲームの運営フェーズにて携わり、新規機能実装担当や、既存スキームイベントのサイクル管理、メンバー管理、スケジュール管理等、幅広く業務を行っておりました。 JIRAにてタスク系のスケジュール管理を主として担当し、チームと他班との折衝を行いつつ直近から約半年先のスケジュールまでのスケジュール管理を相談と調整対応をおこないました。

KLab株式会社の会社情報

KLab株式会社7ヶ月

進行管理

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チーム内のUIUX関連チームの進行管理を行っておりました。 品質管理の担当および海外版の進行管理、品質管理とも連携を密に取り、翻訳に必要な文言内容の確認、新規機能の必要素材やリリースまでのスケジュール管理を行っておりました。

ブラックベアーズデザインスタジオ7ヶ月

プロジェクトマネージャー

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制作チーム全体のスケジュール管理業務を行いました。 約20名ほどからなるプランナー、デザイナー、プログラマーのいる制作チームを担当し、 開発中のゲームアプリの進行管理を行いました。

株式会社モノリスソフト6ヶ月

プロジェクトマネージャー

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チームのスケジュール管理業務/人員マネジメント業務

株式会社アッパーグラウンドの会社情報

株式会社アッパーグラウンド1年間

プロジェクトマネージャー

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チーム人数が大規模となるため、全体管理が困難な状況でした。 各チームリーダーに協力を依頼し、各セクションで細かな作業管理を行い マイルストーン毎の達成項目などの大目標での管理をプロジェクトマネージャー側で担当しました。また各セクションにて手が足りない時は自分がサポー

株式会社バンダイナムコスタジオの会社情報

株式会社バンダイナムコスタジオ5年間

アシスタントディレクター・ゲームプランナー・プロジェクトマネージャー

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学校を卒業後、株式会社バンダイナムコスタジオの方で、ディレクターや運用に必要な業務を経験しました。 ディレクターの下でIP監修・社外協力会社との折衝など様々なことを経験いたしました。

学校法人滋慶学園 東京コミュニケーションアート専門学校4年間

ゲームプログラマー・プランナー専攻

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