早稲田大学 / 理工学部建築学科
サークル活動
アニメーション研究会に在籍していました。 非商業アニメとか、同人制作モノなどおよそ世間に知られていないものは随分見ている気がします... ちなみに最近の商業ものは全然見ていません^^
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現職 / RDC TL15
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映像自動生成 (HOW) : javascript, react, material UI, AWS (WHAT) : 3DCG (Plateau project)
奥行情報処理 (HOW) : Ubuntu, Python, ROS, RViz, gazebo (WHAT) : SLAM, LiDAR, Voxel https://www.sony.com/ja/SonyInfo/research/technologies/3D_environment_sensing/
VRセット用コントローラのファーム開発支援 (HOW) : C++, linux
MBU -> Windowsアプリ(顕微鏡画像収集・解析)の開発進捗管理・検証取りまとめ SSS
PCの開発(ソフトウェア)から商品化手続きまで
顧客対応するシステムエンジニア部門のバックエンドとして、当時まだそれほどメジャーな存在ではなかったPC に特化し技術提供やサポートを行っていました。 一時開発部門の支援として半年間アメリカに渡り、サーバ用OS の移植作業に携わったことがあります。
計算機技術の、空間デザインのための活用/応用方法を探る。
アニメーション研究会に在籍していました。 非商業アニメとか、同人制作モノなどおよそ世間に知られていないものは随分見ている気がします... ちなみに最近の商業ものは全然見ていません^^
早稲田大学 / 理工学部建築学科
アニメーション研究会に在籍していました。 非商業アニメとか、同人制作モノなどおよそ世間に知られていないものは随分見ている気がします... ちなみに最近の商業ものは全然見ていません^^