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個人の実績

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この先やってみたいこと

未来

演出やグラフィック周りのスキルを磨きたいです。 表現開発をしてアニメや映像に活用したいです。 プログラムやグラフィックに限らずアニメ/映像にまつわるスキルを広く身につけたいです。

成蹊大学6年間

理工学部 情報科学科 画像処理研究室

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SPARK CREATIVE2年間

エンジニア

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ゲームエフェクト開発ソフトの機能開発を担当していました。

フリーランス3ヶ月

演出制作

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「湊あくあソロライブ2020」の演出担当として制作に携わりました。

Cluster.inc1年間

VRイベント制作(インターン)

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Virtual YoutuberのVRイベントの制作。 シェーダー、パーティクルなどからエフェクトを作成 タイムラインを使って楽曲の合わせて演出を制作 制作過程のツール作成 などをしていました。

フリーランスのUnityエンジニア3ヶ月

演出制作

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「カグヤルナライブ Beyond The Moon 2nd」の演出担当として制作に携わりました。

1-10 ワン・トゥー・テン7ヶ月

エンジニア(インターン)

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Unity / openframeworks での開発をしています。 システムの開発に携わることもあれば、シェーダーを用いた演出周りの開発もしています。

デジタルハリウッド東京本校

UI/UXD専攻

※卒業していないです

株式会社イーディーエー4ヶ月

swiftエンジニア

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株式会社div1年間

Unity/VR,iOSコースメンター(インターン)

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受講生からの質問対応 カリキュラム作成とカリキュラム用コンテンツの作成や修正

  • Unityエキスパートコースカリキュラム作成

    TECH::CAMPでUnityエキスパートコースのカリキュラムの一部を執筆しました。 内容は下記の項目についです。 - バーチャルパッド - スクロールビュー - csv,JSONなどのマスターデータ読み込み - Scriptableobject

FOVE8ヶ月

機械学習インターン

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機械学習の教師データのためのラベリング


スキルと特徴

  • Swift

    0
  • Git

    0
  • C#

    0
  • Unity

    0
  • Processing

    0
  • Photoshop、Illustrator、HLSL 他1件

出版と執筆

実績

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