株式会社ディー・エヌ・エー / エンジニア
ソーシャルゲーム 三国志ロワイヤルの運用
【プロジェクト概要】 三国志ロワイヤル(2013年秋リリース)の運用・改修と、海外チームへの運用移管における引き継ぎ 【担当フェーズ】 基本設計、詳細設計、開発、テスト、運用 【業務内容】 ・ゲームスキームの改善にむけた仕様策定、開発、運用 ・海外(シンガポール)チームへの運用移管に伴う引き継ぎ 【実績・取り組み等】 ・WebViewレイヤとOpenGLレイヤのハイブリットになっている特殊なアーキテクチャでしたが、1ヶ月以内にキャッチアップし即戦力となりました。 ・運用中のゲーム内イベントの仕様修正・開発を行い、ユーザ体験の向上と収益の増加に貢献しました。 ・主にベトナム人・中国人エンジニアに対して対面・コードレビューを通して業務引き継ぎを行い、開発・運用を全面的に海外チームへと移管することに貢献しました。 【OS】 Linux(CentOS) 【言語】 Perl SQL JavaScript 【フレームワーク】 Kickmotor 【DB】 MySQL 【役割】 メンバー 【プロジェクト規模】 要員 28名 ・エンジニア 7名 ・ビジネス 9名 ・デザイナー 9名 ・QA 3名