HAL大阪 / ゲームプランナー学科
HAL-MODE FESTIVAL 銅賞 -4年制部門-
HAL-MODE FESTIVAL(HAL大阪とモード学園の卒業制作展)にて、自身がチームリーダー兼メインプランナー兼UIデザイナーを務めたゲームが銅賞を受賞しました。 2つの学校が合同の中で、ゲーム学科として最も優秀な成績を収める事ができました。
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ゲームプランナー、エンジニアの経験がありますが、誇れるほどの経歴はありません。 未だ自分がやるべき仕事を模索しています。
ゲームプランナーへの再挑戦 (東京・大阪・名古屋付近で検討) ・最新のゲームエンジンを触りたいため、Unreal Engine 5を用いた現場に特に興味があります。 ・未経験ながら特に挑戦したいのは3Dアクションのバランス調整です。 ・これまでソシャゲのゲームバランスを担当してきたため、そのスキルを活かしたいと考えています。
学生時代の作品発表会でお声がけ頂き、同社が初めて採用した新卒のプランナーとなりました。 勤めていたのは短い期間となりましたが、リリース前の新作ソーシャルゲームの開発業務に仕様作成を中心に携わりました。
チーム制作ではDSやPCで動作するゲームを合計3本作成し、全作品でリーダーを務めました。 プログラミング言語としてはC言語を学び、DSのゲーム制作ではメインプログラマーをつとめた他、在学中に基本情報技術者試験にも合格しています。
HAL大阪 / ゲームプランナー学科
HAL-MODE FESTIVAL(HAL大阪とモード学園の卒業制作展)にて、自身がチームリーダー兼メインプランナー兼UIデザイナーを務めたゲームが銅賞を受賞しました。 2つの学校が合同の中で、ゲーム学科として最も優秀な成績を収める事ができました。