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私はプログラム間の依存性を意識し、変更に強いプログラムを記述するスキルを持っています。ゲーム開発においては、一部の変更が全体に影響を及ぼさないよう配慮することが重要であり、その具体的な手法を学ぶために自己学習を継続しています。最近では「ちょうぜつソフトウェア設計入門」を読んで、インターフェースを活用した依存性の逆転を学び、抽象に依存する設計の重要性を深く理解しました。この知識を応用し、自作のアクシ

個人の実績

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この先やってみたいこと

未来

私は、さまざまなプログラムの仕事の中でも、自分が制作したものを他者にプレイしてもらい、反応を得られるゲーム開発に特に魅力を感じています。実際にSteamで自作ゲームを公開し、レビューをいただいた際には、自分の作品が楽しんでもらえた喜びを実感し、さらにゲーム業界で働きたいという思いが強くなりました。

三井E&Sシステム技研株式会社3年間

総合職

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プログラマーとして既存のシステムの改修に携わる。

岐阜大学2年間

機械工学科 知能機械コース 

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3年次に編入学。 機械工学に加えて、ロボットや情報工学を学ぶ。

国立福井工業高等専門学校6年間

機械工学科

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材料力学や製図、流体力学など機械工学を学ぶ。



言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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