勉強会報告「女性にささるゲーミフィケーションとは?」|Japan Gamification Association|note
日本ゲーミフィケーション協会の岸本さん企画のディスカッション「女性にささるゲーミフィケーションとは?」に討論者として参加し、レポート記事を書きました。 女性に関するサービス・商品に関して、ゲーミフィケーションの活用を考えてる方の参考になる事があれば幸いです。
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フリーランス / ゲームUIデザイナー
2017年2月以降はエージェント経由またはゲーム系コンテンツ制作会社に在籍して各所に常駐が多いです。 社名やタイトル名を公表できないものが多いので、職歴は案件の概要ベースでまとめ直しました。 (詳細なスキルシート、ポートフォリオはお問合せ下さい)
ここ6年ほどは主にUnityを使用しているスマートフォン向けゲームにてUIデザイナーをしています。 2022年にコンシューマー(Switch)開発に携わる機会があり、最近個人的にUnrealEngineを触り始めています。
肩書きが職歴からの選択になるために追加した内容です。 主にスマートフォン向けゲーム開発で、アウトゲームを担当する事が多いです。
斉藤 文代さん
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日本ゲーミフィケーション協会の岸本さん企画のディスカッション「女性にささるゲーミフィケーションとは?」に討論者として参加し、レポート記事を書きました。 女性に関するサービス・商品に関して、ゲーミフィケーションの活用を考えてる方の参考になる事があれば幸いです。