ウォンテッドリー株式会社 / Engagement
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株式会社スケブ / エンジニア
パズルと将棋とボルダリングとダイビングが趣味です。最近はポーカーに夢中。
エンジニア(しばらくしたらもうちょっと書く)
主にフロントエンド周りの設計・実装を担当 多数の状態を持つプロダクト固有の複雑性と、レイアウトを大きく変える変更が相まったとても複雑なプロジェクト。 過去の負債を解消しながらフロントエンドを再設計し、計画通りのリリースを実現。
Pulseを作りました。開発の初期段階から関わり、0→1の難しさ、面白さを経験しました。
Visitのグロースハッカーとして、募集ページからストーリー(旧フィード)の改善を行いました。グロースの企画、実装、分析のサイクルを行いました。
テレコム部門にて、顧客料金管理システムの更改プロジェクトに所属。2018年4月までJavaのバージョンアップに伴う互換性確認の試験を担当。中国オフショア開発を経験。2018年4月から2019年6月まで、社外結合試験を担当。50近くの社外システム担当者との調整を行った。
研究内容 粒子フィルタを用いたSNSにおける関係性の推定 サークル スキューバダイビング
受験雑誌「大学への数学」で添削してました。
航空宇宙系の学部で主に4力を学びました。
男子シンクロしてました
渡邉 英太郎さん
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