神奈川工科大学 / 情報工学系
ゲームクリエイター特訓
東京ゲームショウ出展作品の制作プロジェクト。テーマ"一人暮らしの学生の生活リズムを整えるエンターテイメントシステム"のもと、「拝爺ハウス」を制作。チームリーダー兼エンジニア。メンバーへのタスクの割り振りとDBのテーブル設計、DBからアプリケーションへのデータ受け渡し部分およびPushBullet連携部分のプログラミングを担当。
400万人が利用する会社訪問アプリ
International Students Creative AWARD 2014 優秀作「Twitter名刺」開発チームにて企画・プレゼンを担当。2014年度 情報処理学会北陸支部優秀学生賞を受賞。 ゲームジャムにちょこちょこ参加していたのも今は昔。
家庭向けVRコンテンツの制作 コンシューマゲーム向けソフトの制作 など
IBM i 7.3上に構築された社内基幹システムの運用・保守・開発(ILE COBOL, CL, DDS)など
宅配弁当の盛付けや配送準備、新規注文や注文変更の打ち込みなど
東京ゲームショウ出展作品の制作プロジェクト。テーマ"一人暮らしの学生の生活リズムを整えるエンターテイメントシステム"のもと、「拝爺ハウス」を制作。チームリーダー兼エンジニア。メンバーへのタスクの割り振りとDBのテーブル設計、DBからアプリケーションへのデータ受け渡し部分およびPushBullet連携部分のプログラミングを担当。
ゲーム情報交換BBSサイトのアクセス数増加のため、他サイト管理者へのリンクのお願い、SNS発信などいくつか施策を行った
International Students Creative AWARD 2014への応募作品「Twitter名刺」の制作プロジェクト。チームの立ち上げ(プロジェクトの企画含む)、主催側との連絡、会場でのプレゼン等を担当。
インターン生で作る社内発表用アクションゲームのアクション部のフローチャート作成、コンシューマゲームのサブクエスト案出し用テンプレートの作成など
神奈川工科大学 / 情報工学系
東京ゲームショウ出展作品の制作プロジェクト。テーマ"一人暮らしの学生の生活リズムを整えるエンターテイメントシステム"のもと、「拝爺ハウス」を制作。チームリーダー兼エンジニア。メンバーへのタスクの割り振りとDBのテーブル設計、DBからアプリケーションへのデータ受け渡し部分およびPushBullet連携部分のプログラミングを担当。