Foonz株式会社 / 第一開発部 QAチーム
インフラやバックエンドをやってましたが、ある日突然天啓を受けQAになりました。 ゲームのバグを見つけるのが好きです。
テスト設計技法の実務応用、シフトレフトの推進、E2E自動化(Playwright/MagicPodなど)やCIとの連携、テスト戦略全体の策定、組織内のQA文化促進といった点は、今後さらに強化していきたい領域です。
考古学の歴史・方法論等の座学、発掘調査・土器の実測等のフィールドワーク実施。長野県伊那谷における弥生時代・古墳時代の墓制をテーマに、膨大な遺跡データと日々格闘した。 ついでにちょっとプログラミングやって遊んでいた。