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加地 千寿子

株式会社Brave group / 採用担当東京都港区

ムが好きエンタメが好き

Brave group及びグループ会社では、様々な軸のIPを企画・運営し、「楽しい」を創り出しています。 ファンに喜んでもらえる質の高いエンターテインメントを提供したいという、スタッフ全員のこだわりが至る所で感じられ、それを支え進化させていく採用をしなければならないと、身の引き締まる思いがしています。

この先やってみたいこと

未来

何か面白い採用の何かを考えたい。

株式会社Brave groupの会社情報

株式会社Brave group2年間

採用担当現在

- 現在

グループ全社の採用担当

  • クリエイターの採用強化

    クリエイター集団なのにクリエイター採用に苦戦。 新規エージェント開拓やこれまで使っていなかった媒体の活用、スカウト等で応募数が4倍に! でも、まだまだできる事はあるはず。

  • 採用の内製化

    これまで採用専任の社員が長らくおらず、業務委託だよりだった面があるので内製化を開始。アシスタントの採用もでき、もう少し大きなチームにしていく予定。

株式会社キャスターの会社情報

株式会社キャスター1年間

BIZ recruiting事業部 リクルーター

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クライアントの採用課題の解決 採用戦略 ダイレクトリクルーティング

某ゲーム会社4年間

人事マネージャー

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人事部立ち上げ グループ会社2社含む合計3社の新卒・中途採用 新部署立ち上げに伴う採用 部署付バックオフィス立ち上げ・統括 分社子会社化による法務業務立ち上げ 内部統制

  • 稟議システムの刷新

    旧稟議システム運用の問題点を洗い出し、新たな稟議システムの導入を行いました。 事業部単独での大きな決済が出来ない様様々なケースを想定して決済権限表案の修正を行い、決裁ルートやその後のフロー管理まで一貫して実施するために、今後人員の入れ替えがあった際に最も変更が少ないと思われる権限付与やグループ分けのルール決めなどを主導して実施。

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  • アドベンチャーゲーム型オンライン集団選考

    コロナにより全社員リモート勤務となった事で集団選考の方法を急遽見直し。 ゲーム会社の仕事について、特にプランナーの仕事は入社後に「こんな事するのか」という声をよく聞いていたので、ゲーム会社で何となく働いたつもりになれるシナリオを、採用チームで作成し、アドベンチャーゲーム型のオンライン集団選考を実施。 選考方法のユニークさや職務理解が進んだことにより、その後の選考辞退の減少や、当社と親和性の高い学生の見極めができ、内定辞退ゼロを達成。

株式会社 夢真ホールディングスの会社情報

株式会社 夢真ホールディングス5年間

採用担当

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新卒・中途採用  面接  媒体出稿  説明会実施

大阪芸術大学5年間

芸術学部 音楽学科 音楽工学コース

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声の音色に関する研究


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