某ゲーム会社 / 人事マネージャー
稟議システムの刷新
旧稟議システム運用の問題点を洗い出し、新たな稟議システムの導入を行いました。 事業部単独での大きな決済が出来ない様様々なケースを想定して決済権限表案の修正を行い、決裁ルートやその後のフロー管理まで一貫して実施するために、今後人員の入れ替えがあった際に最も変更が少ないと思われる権限付与やグループ分けのルール決めなどを主導して実施。
400万人が利用する会社訪問アプリ
株式会社Brave group / 採用担当
Brave group及びグループ会社では、様々な軸のIPを企画・運営し、「楽しい」を創り出しています。 ファンに喜んでもらえる質の高いエンターテインメントを提供したいという、スタッフ全員のこだわりが至る所で感じられ、それを支え進化させていく採用をしなければならないと、身の引き締まる思いがしています。
何か面白い採用の何かを考えたい。
クリエイター集団なのにクリエイター採用に苦戦。 新規エージェント開拓やこれまで使っていなかった媒体の活用、スカウト等で応募数が4倍に! でも、まだまだできる事はあるはず。
これまで採用専任の社員が長らくおらず、業務委託だよりだった面があるので内製化を開始。アシスタントの採用もでき、もう少し大きなチームにしていく予定。
人事部立ち上げ グループ会社2社含む合計3社の新卒・中途採用 新部署立ち上げに伴う採用 部署付バックオフィス立ち上げ・統括 分社子会社化による法務業務立ち上げ 内部統制
旧稟議システム運用の問題点を洗い出し、新たな稟議システムの導入を行いました。 事業部単独での大きな決済が出来ない様様々なケースを想定して決済権限表案の修正を行い、決裁ルートやその後のフロー管理まで一貫して実施するために、今後人員の入れ替えがあった際に最も変更が少ないと思われる権限付与やグループ分けのルール決めなどを主導して実施。
コロナにより全社員リモート勤務となった事で集団選考の方法を急遽見直し。 ゲーム会社の仕事について、特にプランナーの仕事は入社後に「こんな事するのか」という声をよく聞いていたので、ゲーム会社で何となく働いたつもりになれるシナリオを、採用チームで作成し、アドベンチャーゲーム型のオンライン集団選考を実施。 選考方法のユニークさや職務理解が進んだことにより、その後の選考辞退の減少や、当社と親和性の高い学生の見極めができ、内定辞退ゼロを達成。
声の音色に関する研究
某ゲーム会社 / 人事マネージャー
旧稟議システム運用の問題点を洗い出し、新たな稟議システムの導入を行いました。 事業部単独での大きな決済が出来ない様様々なケースを想定して決済権限表案の修正を行い、決裁ルートやその後のフロー管理まで一貫して実施するために、今後人員の入れ替えがあった際に最も変更が少ないと思われる権限付与やグループ分けのルール決めなどを主導して実施。