机戦アプリの開発
架空のボードゲームである机戦のアプリを開発している。 机戦は複雑なルールを持つことや、開発期間が受験期をまたぐ(ある程度長い期間開発できない)ことがわかっていたため、ソフトウェア設計を勉強しながら実装した。 また、CI(GitHub Actions)によるマルチプラットフォームテスト/ビルド/リリースの自動化などもした。
400万人が利用する会社訪問アプリ
日本インフラ計測株式会社 / 業務委託
興味のある/好きな技術 - Kubenetes などの Cloud Native 系の技術スタック - プログラミング言語処理系、コンパイラツールチェーン、OS の実装 - Rust、TypeScript
セキュリティキャンプ全国大会2020オンラインに参加したことがきっかけで、セルフホストCコンパイラの開発を始めた。 x64のLinux、Cygwin上でセルフホストを達成し、現在はAArch64対応を進めている。
サービスの信頼性の向上や開発者体験の改善を通じて事業に貢献したい。
情報特別演習という教授にメンタリングしてもらいつつ自分でテーマを決めて何らかのプロジェクトをする授業で、簡易リンカを開発した。まだごく初歩的なことしかできないので、今後も開発を継続していきたい。
Infrastructure コース 1 Day
2021/2/18 つくば大 オンライン1Dayインターンシップ
あざらしさん
のプロフィールをすべて閲覧
Wantedlyユーザー もしくは つながりユーザーのみ閲覧できる項目があります
過去の投稿を確認する
共通の知り合いを確認する
あざらしさんのプロフィールをすべて見る
架空のボードゲームである机戦のアプリを開発している。 机戦は複雑なルールを持つことや、開発期間が受験期をまたぐ(ある程度長い期間開発できない)ことがわかっていたため、ソフトウェア設計を勉強しながら実装した。 また、CI(GitHub Actions)によるマルチプラットフォームテスト/ビルド/リリースの自動化などもした。