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新卒からゲーム業界一本でやってきました。 得意なことは「キャラクターの魅力表現」で、特定の場面においてそのキャラはどういう言葉を選ぶのか、 そのときの表情、動きはどういうものか、どの角度から見せればより素敵に見えるか、

この先やってみたいこと

未来

エンタメは不要不急のものではないですが、それでも心を豊かにはできるので 今後も誰かの癒やし、楽しみ、生きる糧になるようなモノづくりをしていきたいです。

NetEase Games3年間

桜花スタジオ現在

- 現在

映像ディレクターとしてコンテ原案、演出、品質管理を行っております。 上記作業に付随するCGの発注、品質管理、予算管理、音声収録の際のディレクションも担当しました。 同時にマネージャー補佐として、各セクション間や他社様を繋ぐハブの役割も行っています。

コーエーテクモゲームス10年間

エンタテインメント事業部

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ゲームプランナーとして、様々な作業を担当しました。 ・レベルデザイン、背景デザイン ・バトル仕様設計、キャラクターパラメータ設計、UI設計 ・シナリオ制作、会話テキスト作成、台本制作、音声収録ディレクション

慶應義塾大学大学院修士課程2年間

システムデザイン・マネジメント研究科

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言葉が触る強さに与える影響力  →指示語によってどのくらい動作の仕方、かかる力に違いが出るかの研究   企業様との共同研究で、想定された商品の使い方をしてもらうには   どういった言葉による説明が適しているかを調査

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