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ストーリー

はたらくを面白くする、国内最大のシゴトのSNS

圧倒的にUX改善ができアイデア力でマケティング革命企画を作りました

2度の店長経験で経営戦略を20年数字と向き合い、戦略を練り、自走して考え続け、 リーダーシップを学び ゲームデバッグでは改善の提案を11年してきました。

この先やってみたいこと

未来

●UXを最大限に引き上げるUIUX設計・情報設計を用いて新規プロダクト企画やプロダクトの 改善をしたいです。

ポールトゥウィン株式会社の会社情報

ポールトゥウィン株式会社12年間

ゲームデバッグサービス

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11年間ゲームデバック、および、シナリオ、ゲームシステムやUIUXについての提案をしていました。 考えるのが好きで1日中考える事ができます。 その作業を継続したことで非凡なアイデア力、改善力が付きました。

UIUXを改善2ヶ月

誰にもできないUX改善が可能です。

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解説付きでUXを改善する資料を業務委託で作れます。 まずは力量をお試しください。

次世代スマホ用漫画ビューワー

漫画原稿をアップロードしてもスマホでは読みづらい。それを解消する「自動コマフォーカス機能」

●漫画ビューワー機能一覧(ストーリーに一部記載) https://www.wantedly.com/users/180838664/post_articles/938658 ・漫画をスマホで最も読みやすくする機能 ・その作品の売り上げ予測機能

シナリオ関係2ヶ月

腑に落ちるストーリーが作れます。

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ゲーム・漫画・WEBTOON政策に必要なシナリオを腑に落ちるように 面白く作れます。 ●シナリオの作り方(note) https://note.com/risuw/n/ne162ce00ec08

ゲーム企画

どんなゲームでも企画できます。

10点表示しましたが、いくらでも企画できます。 「こういうのを作りたい」という趣旨さえお聞きできれば 面白く設計します。 ゲームを面白くするのは「乱数」です。

株式会社ファミリーマートの会社情報

株式会社ファミリーマート12年間

店長

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入間駅西店の運営

ピザハウスチャチャ11年間

店長

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宅配ピザ店の運営 ビラの作成 採用

漫画制作7年間

高校生の時~社会人1年生

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漫画家を目指していました。 受賞が2回で作品が商業誌に掲載されました。 週刊モーニング ビックコミックスペリオール 最終候補作品選出は5回です。


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