半球面型ディスプレイを用いた疑似3Dディスプレイの作り方
学研から発売されている半球面型ディスプレイ型WORLDEYEと深度センサー(RealSense D435)を用いて、擬似的な3Dディスプレイを作成する方法をまとめました。
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クラスター株式会社 / ソフトウェア開発部
東京大学大学院にて仮想現実感(VR)、特に立体音響技術のVR応用を日本で初めて研究した後、日立製作所システム開発研究所に入社。ミドルウェア特に大規模なWebシステムのアーキテクチャに関する研究・先行開発に従事した。2004年より米国子会社(HDS)に出向して、運用管理システムの標準化活動(OASIS,DMTF)に参画すると同時にシリコンバレーの最新技術動向のキャッチアップを担当。日本帰国後は、ストレージシステムの事業企画等を担
1994年頃に自身が仮想現実感(Virtual Reality)の研究開発を行ってきた頃から30年経って、ようやくOculus RiftやPlayStation VRによってVR技術がリフトオフしようとしており、私自身もメタバース(VR)に関するエンジニアとして研究開発を行ってみたいと考えている。また、メタバース分野の標準化活動が始まっており、日立製作所時代の標準化活動の経験を活かして、メタバース分野の標準化活動を行ってみたい。
仮想現実感(VR: Virtual Reality)の研究。特に、立体音響をVRに応用するアプリケーション技術の開発。 IRIX GLライブラリのオブジェクト指向向けライブラリの新規開発。
レーザー極限技術研究所に所属し、エキシマレーザー(KrF)の高効率な生成方法に関する数値シミュレーションの研究。SONY NEWSを用いた数値計算プログラムの開発。
コンピュータグラフィックス、特にレイトレーシング技術の高速化の研究。
里見 充則さん
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