SHOWROOM株式会社 / 代表取締役社長
「smash.」DL数
DL数がサービスリリースから8カ月で100万を突破しました。
400万人が利用する会社訪問アプリ
SHOWROOM株式会社 / 代表取締役社長
1987年東京生まれ。SHOWROOM株式会社代表取締役社長として、「SHOWROOM」事業、ならびに2020年10月にローンチしたバーティカルシアターアプリ「smash.」事業を率いています。
① SHOWROOMを通じて「ライバー」を職業にしたい。 ② smash.を通じてスマホ上に憧れのステージをつくりたい、そして世界に挑戦したい ③ ライブコマースを日本・世界で一般化させたい。 ④ 世界一アプリや作品が生まれてくるコミュニティをつくりたい。
就職活動時代に知り合った当時のDeNAファインダー・南場智子さんに起業を相談したことをきっかけに、DeNAに入社することに。
証券市場を通じて日本経済を躍動させる
NYでは北米の機関投資家を対象とするエクイティセールス業務を行なっていました。 株式市場において、数千億〜兆円規模の資金を運用するファンドに対して、アドバイザリーを務めました。
NY勤務中、幼少時代にギターを譲ってくれた親戚の訃報が届きました。 死生観を強める中で、自分は世の中に代替不可能な価値を残せているのかを考え、その後0→1の価値創出を志向して起業を決意。
お客様(機関投資家)の時間と資産を増やす
就活時から「自分を圧倒的成長できる環境に身を置き、自分が超えたいと思える人を見つけ、その人と同じ年齢のときにはその人を超えたい」と考えていました。当時、所属部署のヘッドである宇田川さんの存在が入社の決め手になりました。
金融・マクロ経済学専攻。① ローマテリアル/一次情報を自分の目で見に行くこと、② それらを必ず時系列のチャートにすること、そして、③「その動きは何によって説明できるのか」という観点での徹底した定性/定量分析をすること、この3つを通じて、世界を見つめる目を鍛え上げました
自分の人生を通じて、逆境を跳ね返すこと、兄を喜ばせることが原動力となり、早稲田の政治経済学部を目指しました。
SHOWROOM株式会社 / 代表取締役社長
DL数がサービスリリースから8カ月で100万を突破しました。