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間違えない人間はいない

親会社に新卒入社してソーシャルゲームのエンジニアを経験した後、そこから転籍して現在の会社に所属しました。 数えきれないほど失敗はしてきましたが、そこから自分なりに学び続けることでそれなりのスキルを身につけ、フロントエンドの開発を任せていただくに至りました。 ユーザー目線で使いやすいUIを目指し、今も勉強を続けています。

この先やってみたいこと

未来

現在はフロントエンド担当をしていますが、実はバックエンドも経験があります。 加えてインフラも経験してフルスタックエンジニアを目指したいです。

Fogg株式会社4年間

開発部現在

- 現在

現在に至るまで、フロントエンドエンジニアとして自社サービスの保守管理と新規機能開発に携わっています。

開発部

親会社から転籍し、現在所属する会社に入社しました。 初めの1年弱はバックエンドに携わり、APIの開発をしていました。

ユナイテッド株式会社の会社情報

ユナイテッド株式会社4年間

キャリアマーケット事業部

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ドコモのスゴ得ページを初めとする携帯キャリア運営のコンテンツに出稿する自社コンテンツの保守管理と新規機能の実装をしていました。 エンジニアが一人という環境だったため、インフラ、バックエンド、フロントエンドを広く浅く経験しました。

ゲーム事業本部

ソーシャルゲームの運営に携わり、イベント機能の保守管理や新機能の実装に携わりました。

東北大学大学院情報科学研究科2年間

情報科学研究科

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インタラクションを研究する研究室に所属し、人間が無意識に行う親密動作をロボットにさせることで冷たさを感じにくくする研究や、コントローラーのボタン配置を被験者にさせることでUX的に最適な配置を求める研究をしました


スキルと特徴

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