慶應義塾大学 湘南藤沢キャンパス / Keio SFC / 環境情報学部
400万人が利用する会社訪問アプリ
ユーイズム株式会社(Uism) / UXリサーチ
私は、目標を決まったら完璧まで尽くす努力屋です。Ratatouilleという映画の「Not everyone can become a great artist, but a great artist can come from anywhere(誰もが偉大な芸術家になれるわけではないが、誰が偉大な芸術家になってもおかしくはない)」のセリフに感動され、これからも、人々のために頑張りたいと思います。世界中の異なるバックグラウンドを持つ人々と協力し、企業の成長と社員の発展に寄与できることを楽しみにしています。
-サークルのメンバーを100人以上達成 - 学園祭で開けた店をアレンジし、売り上げを65万円以上達成 - 他校との合流会のイベント企画をチームメンバーと共に作成 私は、学生時代でサークルのイベントデザインリーダーを務めてきました。役割としては、イベント企画やアートデザインでした。2022年の時に、学園祭でチームと台湾屋台という店を開けて、成功させました。最初は、いままでの学園祭のデータをぶんせきし、食品を売ることとチームに意見をあげ、それから店をデザインしました。初日に、予想以上の来客数に5-6人しかいないチームが混乱されましたが、チームメンバーの強みをかんさつし、それぞれと話し合って構成を再構築しました。結果として、学園祭の店が成功し、65万円の売り上げを達成しました。その経験から個人の強みを活かせれるチームの団結力が重要であることを学びました。
大学では、研究テーマとして「VR精神療法の現状や未来」の論文を書きました。私は、メタバースがこれから重要な技術になることを予測し、精神領域での使用方法を研究したいと思いました。しかし、最初はネットで見つかれる情報が少なかった。解決法として、私はVRの市場調査・VR精神療法の論文や記事・精神分析や心理学の知識から情報を集めることになりました。その結果、さまざまな視点から集めったら情報からVR精神療法にある利点や欠点、問題点や解決法、未来での可能性をいつく挙げれることができました。そして、心理学を学ぶ結果にメンタルカウンセラーの資格も取得することに成功しました。この経験に応じて、多くな視点から情報を集めて分析する能力が得られました。
Fezの仕事では、新規事業開発部で台湾にでビジネス開発のため、市場調査で情報を集めて分析しました。