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増田 慧悟

タストAlpha / ゲームプログラマー佐賀、福岡

中学生の頃に初めてUnityに触れて気がついたらゲームプログラマーになっていました。

個人の実績

個人の実績

個人の実績

  • その他経験

    ・チーム制作、全体設計経験有り ・業務委託契約での実務経験有り

  • 使用言語

    - C/C++ - C#

この先やってみたいこと

未来

色々新しい技術使いつつ、面白いね~って感じられるものを作っていきたいです。

タストAlpha2年間

ゲームプログラマー現在

- 現在

主にUnityを用いたゲームのコアロジック周りの実装を担当しています。 もっぱら非アクションの戦闘システム周りの担当を行うことが多いです。

  • iOS/Android向けゲーム開発案件

    メインプログラマーとして全般の実装を担当 リズムゲームに関する処理の実装 インタラクティブミュージック制御

    -
  • PC向けゲーム開発案件

    ターン制バトルパート及びダンジョン探索パートのコアシステムの実装を担当。 ローカライズ機能の設計、開発。 イベントシーンフレームワークの開発、実装。 リソース管理システムの開発。 各種エディタ開発を担当。

  • PC/Switch向けゲーム開発案件

    戦闘システムの開発全般を担当しました。 主に - リアルタイム戦闘システム - 戦闘コマンドシステム - 敵AIシステム 及び各種エディタシステムの開発をしていました。

ASOポップカルチャー専門学校4年間

ゲーム・CG・アニメ専攻科

-

C/C++をメインにゲームプログラミングを学びました。 学内でチーム開発を複数経験。 メインプログラマとして全体設計や企画を経験しました。 学内ゲームコンテストにて2度、上位8位以内に入賞。 学校のカリキュラム上、Unityの授業が存在しないため、 Unityの新機能やC#に関する情報を学内に流したりしていました。

iOS/Android向けアプリ開発案件7ヶ月

Unityエンジニア/業務委託(インターン)

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フロントエンドのUnityエンジニアとして従事していました。 プロダクトへの機能実装やAddressableAssetSystemの導入等のリソース管理周りも一部担当しました。

PC向けゲームのパフォーマンスチューニング案件6ヶ月

業務委託(インターン)

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勤務形態:フルリモート プロダクトのパフォーマンス関連最適化業務を行っていました。 UnityのProfiler等、各種プロファイリングツールやRenderDocを用いて、 Unityの仕様やC#の言語仕様、およびScriptの処理から発生するオーバーヘッドやボトルネックとなっているリソース等を探し出し、改善策の提案等を行ってきました。

スマホブラウザ向けハイパーカジュアルゲーム開発案件1年間

準業務委託(インターン)

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勤務形態:フルリモート ・UnityのPreview機能である「ProjectTiny」と「UnityECS」を用いたハイパーカジュアルゲームの企画、開発 ・ProjectTinyに関する技術記事をコーポレートサイト内で執筆


スキルと特徴

  • Unity

    3
    • 森 一茂
    • 吉田 海
    • Nagi Sato

    森 一茂その他2人が+1

  • C#

    3
    • 森 一茂
    • 吉田 海
    • Nagi Sato

    森 一茂その他2人が+1

  • Git

    3
    • 森 一茂
    • 吉田 海
    • Nagi Sato

    森 一茂その他2人が+1

  • C

    3
    • 森 一茂
    • 吉田 海
    • Nagi Sato

    森 一茂その他2人が+1

  • C++

    3
    • 森 一茂
    • 吉田 海
    • Nagi Sato

    森 一茂その他2人が+1

実績

受賞と資格

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