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弊社として、とても久しぶりに自社タイトルをリリースすることができました。
「SUPERHORIZON」というとてもシンプルなアクションゲームです。
無事リリースまで漕ぎ着くことができ、関係した皆様には本当に感謝しております。
モバイルゲーム業界が激戦となっている状況のなかで、1タイトルを作る時間がとても長期化しており1年を超えることも少なくないと思います。そのため企画立案〜開発〜リリースまでを通して経験できる機会も減っていると感じています。
自分自身で考えた企画がどのようにして実現され、遊んで頂いたユーザーにどのように受け止められるかは、自分の目と手で確かめて経験を重ねることで精度が上がり、狙いも定められていくと思います。
ゲームの根幹となる「面白さ」についてを、何人の人々と話し込むことができたかが、これからのゲームに求められる重要な要素になっていくと思っています。
そのために、弊社では定期的なペースで自社タイトルをリリースし、会社全体に経験を積み重ねられる仕組みを整えていきたいと考えています。