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【UE5】ポーズ画面を作成しよう!

本記事ではUnrealEngine5.3ポーズ画面の作成方法ついて解説していきたいと思います!


▼Widgetを作成しよう!▼

コンテンツ/ThirdPerson/Widgetsファイル内にWBP_PauseMenuという新規ウィジェットを作成します。


以下の様に適当に作っておきます。


以下の様にWidgetが表示された際にカーソルを表示し、ポーズしUIが触れるようにインプットモードを変更する処理を記載します。

ゲームに戻るボタンのクリック時には逆にマウスカーソルを消して、ポーズを解除しインプットモードをゲームのみにしてウィジェットを削除しています。


▼ポーズ用のインプットを設定しよう!▼

インプット用のファイルをインプットファイルを作成して、マッピングにも設定しておきます。


▼インプットを設定してWidgetを呼びだそう!▼

BP_ThirdPersonCharacterを開き、イベントグラフ内に以下の様に設定します。


これだけで設定は完成です!!


▼実際にプレイしてみよう!▼

設定したインプットキーを入力して以下の様に表示されて、ポーズされていることを確認します!


ゲームに戻るボタンをクリックしたらポーズが解除されたら完成です!!


▼最後に▼

ここまでお読みいただきありがとうございます!

今回はポーズ用のウィジェットの実装をしてみました。

ポーズ機能含めてUE5では簡単に実装できるため、是非活用してみてください!


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