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「ゲーマーが主役になれる社会を創る」
当社は2005年にゲーム好きな学生エンジニアが集まったラボから、2010年に株式会社エイプリルナイツへと法人化し今に至っています。 弊社ではゲーム好きな方を積極的に採用中です! ゲームを日常的に行う方達は、「瞬間的集中力・目標設定・振り返り」のできる特性があり、ソフトウェア・デバイスに対しても非常に高いリテラシーを保有しています。 私たちはそれらの特性と経験を高く評価しており、「ゲームと仕事」「ゲームと人生」をテーマに新しい価値の創造を目指しています。
価値観
新卒、中途、年齢、全く関係ありません!
年功序列なんてこともありません。
誰でもチャレンジできる環境を整えております!
実際に新卒メンバーが新規事業を立ち上げて黒字化を目指すプロジェクトが立ち上がったり、ゲームイベントを事業化するためのチームがそこそこの規模のゲームイベントを企画して運営しています。
社内サークルがいくつも存在していて、毎週水曜日と土曜日は「CCG:Club Chinpan Gamers」というゲームサークルや軽音、サバゲー、開発、人狼など多岐にわたります。
ゲームが大好きという共通点はありますが、個性が強く面白い人が多いです!
こだわりの強い人も多い傾向にあると思います。
ゲーマー特性から一緒にキャリアプランを考えたり、社内での取り組みを提案する機会を設けてみたり試行錯誤していますが、現状に甘んじることなく成長していけるように「ゲームという共通言語」をフルに活かしてメンバー同士でコミュニケーションを取っています!
何かを試してみたい、自分のゲーム好きという特性を活かしてみたいと思う方に向いている会社であり続けたいと思います。
仕事が終わったらPC前でスタンバイ!
オンライン上でボイスチャットをしながらみんなでゲームをしたり、Slackで攻略情報や進捗を共有しています!
また、エイプリルナイツのSlackではclub窓を自由に作成することができます。
サバゲー・軽音・アルコールの会・ボードゲーム・人狼・カメラ etc...
同じキャリアや事業目標に向かって進むメンバーと雑談をする機会を意識的に作っています!
平均年齢が25歳!!
歳が近いからこそ切磋琢磨しみんなでみんなのステージを上げていきます!
クリエイターは一生勉強する職種なので、平日業務後の勉強会や休日に開かれるもくもく会などインプットする機会は多く設けられています。
参加して学ぶことも大切ですが、同じようにこれから頑張っていく人が集まっている環境ではアウトプットして知識を定着させたりフィードバックを貰うことに慣れていって欲しいという想いがあります!
エンジニア、デザイナーだけでなくディレクター、データ分析者、ヘルプデスク、事務、販売など様々な職種の人がいます!
エイプリルナイツが考えるキャリアのゴールは「この職業に就きたい!」ではなく、得たスキルを活かして自分の目標を達成することです。
クリエイター・営業・管理など色々な職種のメンバーを募集していますが、あくまでもスタートは何かしら自己実現をするためのスキルを身に付けて貰う事です。
未経験からでもこの想いに共感して貰えれば必ず成長機会は提供します!
我々は社会人である前に一人の人間です。
会社に所属をして働くということは、生活で会ったり自己実現であったり何かしら目的があるからだと思います。
エイプリルナイツも「ゲーマーがゲーマーの為に輝ける社会を創る」というミッションのもと様々な事業を展開していますが、自分の人生が充実していないと他人の人生を豊かにすることはできないと思っています。
是非うちで自分なりの働き方を見つけてください!